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楼主: fxxtianyu

明年的塞尔达会是开启真沙盘模式的引领着吗?

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 楼主| 发表于 2016-6-26 22:24  ·  贵州 | 显示全部楼层
梦大汉 发表于 2016-6-26 22:22
老滚的洞简单,大多数是为剧情服务的,一路向前不迷路挺照顾玩家的!

说到底是我太贪心了。

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发表于 2016-6-26 22:31  ·  山东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-26 22:13
我当然知道FF15技术理念很进步,塞尔达的画面的确是维持在上时代。 两个游戏消耗的机能根本无法相提并论 ...


换做顽皮狗跟R星或许能再进一步,但是SE,你真的是要求人家太高。

R星能在256MB内存做出GTA5,顽皮狗能在256MB内存做出美末,SE能吗?

夜光引擎很多效果看起来真的很棒,可惜FF15在机能的限制下出个图动不动就自黑,并不是引擎不行,而是SE优化水平估计真的尽力了,性能放开用,SE能做出阿格尼,性能不足,只能自黑

你可能不是画面控,但是画面是业界第一位的追求,因为画面还没做到照片级,发展空间大,而且广告效果立竿见影(UBI深谙此道),一切机能的占用首先要以画面为重,你自然物理互动再强PS4跑出PS3画质卖相就不好看,塞尔达玩家买账不是因为它的自然物理互动,而是品牌的名气。

从PS3时代开始,就是追寻画面至今,这种发展方向既然存在说明市场需求,你的要求说不定多少年后能实现,但是就现在来说,可能性不高。

SE作为日厂里仅剩的还在钻研画面的,应该珍惜,而不是让SE去学习塞尔达,有那些空余的机能,我觉得田畑端更想拿来稳定1080P30帧。

顺便扯扯巫师3,GTA5也好,上古卷轴也好,一个房子不能进,一个进去要读盘,巫师3在维伦的地图上,从荒野到诺维格瑞的房子内,还有整个陶特森公国,全程不带读盘的,我觉得这真是极大的进步,什么东西都是慢慢来的。
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 楼主| 发表于 2016-6-26 22:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
conan504 发表于 2016-6-26 22:24
原来多加几个脚本就是能开启真沙盘了塞尔达那个演示我看完感觉就是这次塞尔达改进蛮大的 ...

很多东西都是多几个脚本,少几个脚本的事。但它的确是引起一种风潮的东西。

战神不是开启了QTE吗?  ACT影响的游戏更多。生化影响了很多恐怖游戏。WOW的副本设定不是引领着潮流?

观点不一样看到的自然不一样。有的东西其实做得很好,物理引擎方面的。可玩家注重的是体验感受,太过细小的东西多数玩家是不会在乎的。

就比如塞尔达的这些更,以前很多游戏都用过,但没有一款游戏会因为这个梗而非常吸引人。

而有的梗很有意思,可惜题材被限制无法大规模采用。


同样有自然元素对环境互动的游戏,FF15为什么没有比塞尔达更被玩家重视?

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发表于 2016-6-26 22:37  ·  新疆 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-26 20:57
合金的潜入创意很多游戏都在利用,这就证明合金的创意是很好的。

怪物虐人那种战斗模式,还不是一样被 ...


能不能实现你说的“燎原系统”首先要看制作人乐不乐意,其次要看资源够不够。

乐不乐意指的是制作人会不会觉得“燎原系统”会跟游戏的其他内容冲突,或者会跟游戏的核心理念所相互抵触。如果是,那肯定就不会去做。如果不是,那就会做。就这么简单

举个例子,阿富汗一堆戈壁滩的地方,你找得到几根草去烧?烧起来视觉效果也不会太壮观,那又何必在有限的预算里再耗费一部分资源投在这个系统上面?这个系统并不能增加潜入过程的游戏性对不?与其研究怎么烧草,不如把这部分钱花到怎么华丽的烧屋子烧***烧GUNDAM上岂不是更好?

资源限制就不需要我详说了吧,你所说的“为什么就不能出现一款集结了个个优点的游戏了”这句话本身的答案就是“资源条件达不到”而已。

实际上自打电子游戏诞生之日起博采众长的作品就一直延绵不绝。《魂斗罗》就**和平台跳跃ACT的手感和STG射击的爽快感于一身。《伊苏》就**ACT游戏的爽快的即时战斗以及RPG游戏的成长系统于一身。《命令与征服》就**SLG游戏的策略性以及ACT游戏的即时性。可以说如果“博采众长”的游戏真像你说的那样不存在,那么现今业界中很多的游戏类型也都不会存在。所以“为什么就不能出现一款集结了个个优点的游戏”这个问题是愚蠢的。

那么“为什么就不能出现一款集结了个个优点的游戏了”呢?答案除了前面的制作理念以外,就是“资源”而已。为什么给现在的游戏划分到一个明确的类型这么困难,但给早期的游戏分类就简单得多。理由就是旧游戏设备的硬件的资源是极端有限的,一个游戏只能被设计成拥有一种系统,多了RAM就装不了。CPU就算不过来。随着时间推进现在这种硬件资源的限制已经越来越小了,可取而代之的是高昂的开发费用--------预算资源的不足。所以这个动态平衡一直没有被打破。虽然画面越来越真实,演出效果越来越强力。

当然,随着技术的不断进步,“燎原系统”实现的成本变得像3D一样低的时候。制作人肯定会考虑的。

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发表于 2016-6-26 22:38  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 掉线地带2 于 2016-6-26 22:43 编辑

一个青年用块帆布就能在火焰产生的热力上飞起来,这是哪门子的自然法则?而且要说的话刺客信条2就有这桥段了
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 楼主| 发表于 2016-6-26 22:40  ·  贵州 | 显示全部楼层
倚楼听风雨 发表于 2016-6-26 22:31
换做顽皮狗跟R星或许能再进一步,但是SE,你真的是要求人家太高。

R星能在256MB内存做出GTA5,顽皮狗能 ...

只有你在这个帖子里说出了自己的看法。

我应该用平常心来面对,始终不是PS2那种玩创意的时代了。

画面的确是吸引眼球的最好手段。要不欧美厂也不会大红大紫。

感谢你的耐心

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发表于 2016-6-26 22:40  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-26 22:34
很多东西都是多几个脚本,少几个脚本的事。但它的确是引起一种风潮的东西。

战神不是开启了QTE吗?  AC ...

好好 你说得对 那什么天上飞飞 退推石头就是真沙盘 你高兴就好

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发表于 2016-6-26 22:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-6-26 22:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
newt 发表于 2016-6-26 22:37
能不能实现你说的“燎原系统”首先要看制作人乐不乐意,其次要看资源够不够。

乐不乐意指的是制作人会不 ...

理解,感谢耐心解答。

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发表于 2016-6-26 22:46  ·  山东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-26 22:40
只有你在这个帖子里说出了自己的看法。

我应该用平常心来面对,始终不是PS2那种玩创意的时代了。

我作为一个SE的伪粉,既然看到你在主楼提到FF15,有空自然就要替FF15洗洗,讲真我觉得FF15很好,SE也够努力,其实我也对FF15有些不太满意的地方,但是已经十年了,发售才是最好的,更复杂精美的物理互动,交给FF16、FF17去完成吧,如果有的话。
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