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楼主: fxxtianyu

明年的塞尔达会是开启真沙盘模式的引领着吗?

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发表于 2016-6-26 18:41  ·  四川 | 显示全部楼层
shawnetm 发表于 2016-6-26 18:24
风向可以改变火势--火势会蔓延,,,

这个FARCRY3有

farcry2         

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发表于 2016-6-26 18:42  ·  瑞典 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-26 18:40
不知道你玩过世界树没有。还能生孩子。

玩过,但是远不如洛奇其他内容,世界树本质上还只是个普通的MMORPG 只是有了个时间系统罢了
洛奇也能生孩子,还有变身 住宅 寻宝 其他乱七八糟太多了

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发表于 2016-6-26 18:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
本身对绿帽子没兴趣.... 做得再好也无视了
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 楼主| 发表于 2016-6-26 18:47  ·  贵州 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-6-26 18:40
说的是洛奇 不是洛奇英雄传
那场景并不算限制了,比单机游戏只大不小

我知道你说的是什么,那游戏我玩了好几年。

我说的意思是,游戏里的场景,在没有明确限制规则下,都可以随心所欲。

打个比方,GTAV那种场景设定。然后知道不是上了锁的门都可以打开。任何窗户都可以人为破坏,然后永久不修复。

然后是MC那种资源采取以后永久不会生成回来

然后是塞尔达跟FF这种。自然规则存在。

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发表于 2016-6-26 18:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
你所说的完美的沙盒是现实,那种程度的真实以现在的技术是做不出来的,包括本次的塞尔达。

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发表于 2016-6-26 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
恕我直言,《野之息》对于塞尔达自身系列虽然是个质的突破(其实塞尔达从初代开始就是个半开放地图游戏),但里面有不少的要素都是别的作品玩剩下的,既视感非常强。所以真的谈不上“改变业界”最多算是改变自己了(塞尔达系列终于进入HD时代、有了不输于其它AAA作品的格局了)
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 楼主| 发表于 2016-6-26 18:55  ·  贵州 | 显示全部楼层
newt 发表于 2016-6-26 18:53
恕我直言,《野之息》对于塞尔达自身系列虽然是个质的突破(其实塞尔达从初代开始就是个半开放地图游戏),但 ...

这就是我跟你理解的不一样了。

这种东西的确是很多游戏玩剩下的。但全部丢在一起,为什么没有人能想到?

以前没有人想到,现在有塞尔达出现,为了更好塑造世界观会不采用吗?

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发表于 2016-6-26 18:57  ·  上海 | 显示全部楼层
沙盘和真实没任何关系。。。游戏里有些真实就没意义了。。。。

你说GTA的路人会刷新,难道你认为塞尔达的树,矿石不会刷新?
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 楼主| 发表于 2016-6-26 18:58  ·  贵州 | 显示全部楼层
inami_mahiru 发表于 2016-6-26 18:52
你所说的完美的沙盒是现实,那种程度的真实以现在的技术是做不出来的,包括本次的塞尔达。 ...

怎么会做不出来?

自然的规则, 永久破坏的物质。我觉得很容易实现的吧

至少塞尔达的演示,证明了自然法则是可以在游戏呈现的。。后者我认为更容易完成吧?

探索就不用说了,既然一个屋子可以做到为什么,千千万万个屋子没有办法做到?

  
说到底是钱的问题吗?

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发表于 2016-6-26 18:59  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-26 18:55
这就是我跟你理解的不一样了。

这种东西的确是很多游戏玩剩下的。但全部丢在一起,为什么没有人能想到 ...

你确定没人想到?这次公布的所有要素除了料理系统和“哪里都能都爬‘’以外,昼夜天气系统、野生动物、开放地图、标记这些东西MGS5哪一个少了??话真的不要说的太满
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