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楼主: fxxtianyu

明年的塞尔达会是开启真沙盘模式的引领着吗?

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 楼主| 发表于 2016-6-26 19:01  ·  贵州 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2016-6-26 18:57
沙盘和真实没任何关系。。。游戏里有些真实就没意义了。。。。

你说GTA的路人会刷新,难道你认为塞尔达的 ...

我没认为不会刷新。

但为什么就不能做成无法刷新了?

就跟我上次问另外一个FF粉同样一个问题。既然FF15有时间的概念,那支线任务是不是设定失效性更好?例如丧尸围城。

这样不是能更好的塑造世界观跟剧情?

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发表于 2016-6-26 19:01  ·  广东 | 显示全部楼层
塞尔达真的狠垃圾。不是一般的垃圾 劝你别玩

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发表于 2016-6-26 19:01  ·  瑞典 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2016-6-26 19:05 编辑
fxxtianyu 发表于 2016-6-26 18:47
我知道你说的是什么,那游戏我玩了好几年。

我说的意思是,游戏里的场景,在没有明确限制规则下,都可以 ...


你说的这种游戏 塞尔达也不是啊
塞尔达也只是能在有限的范围内,使用设定好的一些功能
比如你不能敲碎窗户进建筑,你不能直接拔起路边的野草,砍树也不能砍全部种类的树,比如景物就不能砍
爆炸不能改变地形,甚至连旁边的篝火架都不会有任何变化

但是相比之下,洛奇还有时间系统,还有独特的成长系统,还有太多太多塞尔达没有的东西,所以说塞尔达是引领者,开启新沙盒模式,有些过分夸张了,有太多的“前辈”在这些自由玩法上下功夫了,塞尔达算不上开创者和引领者

你要求的那种真正意义上的模拟,只有mc这种由玩家创造世界的游戏可以做到了
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 楼主| 发表于 2016-6-26 19:03  ·  贵州 | 显示全部楼层
newt 发表于 2016-6-26 18:59
你确定没人想到?这次公布的所有要素除了料理系统和“哪里都能都爬‘’以外,昼夜天气系统、野生动物、开 ...

合金有自然法则?
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 楼主| 发表于 2016-6-26 19:05  ·  贵州 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-6-26 19:01
你说的这种游戏 塞尔达也不是啊
塞尔达也只是能在有限的范围内,使用设定好的一些功能
比如你不能敲碎窗 ...

我没说塞尔达能做到全部。

但至少塞尔达呈现了自然规则。当每一根草都能把起的时候,我估计都死了。
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发表于 2016-6-26 19:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
树上的一个蜂窝会被击落-------蜜蜂会跑出来攻击附近看到的敌人


巫师3就有

其实每个沙盘游戏都有自己的侧重点罢了

比如GTA的各种载具驾驶,老滚5的NPC日常作息,塞尔达只是选择了几个重点作为自己的发展方向并且展现给你看了而已

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发表于 2016-6-26 19:07  ·  广东 | 显示全部楼层
额   哦   知道了

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发表于 2016-6-26 19:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-26 18:58
怎么会做不出来?

自然的规则, 永久破坏的物质。我觉得很容易实现的吧

自然的规则, 永久破坏的物质。

那好我跟你讲最简单的例子,游戏中你是怎么破坏房子的,现实你是怎么破坏一个房子的?无论在现实还是游戏中你是可以永久的破坏一个房子,但是破坏方式的信息量是不一样的,游戏中虽然也可以做到,但是在一个城市中那么多房子,有哪个制作人会傻傻的制作全部房子的破坏效果?连注重真实的GT赛车也不会做全部的高级车模...
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 楼主| 发表于 2016-6-26 19:10  ·  贵州 | 显示全部楼层
骑猫的兔子 发表于 2016-6-26 19:06
树上的一个蜂窝会被击落-------蜜蜂会跑出来攻击附近看到的敌人


我觉得一个世界的构建是先有大自然。

如果大自然都无法模拟,其他东西没有意义。

我不是讨论塞尔达这个游戏比其他游戏哪里出色。

我讨论的是塞尔达对自然规则的呈现,是不是引领者。

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发表于 2016-6-26 19:10  ·  瑞典 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-26 19:05
我没说塞尔达能做到全部。

但至少塞尔达呈现了自然规则。当每一根草都能把起的时候,我估计都死了。 ...

如果说塞尔达呈现了“自然规则”
那么还有更多游戏也同样呈现了自然规则,只不过是不同方面的

塞尔达炸药桶 连场景破坏都没有,挨着放的烤肉架毫发无损,我不认为这样的游戏能说什么当个沙盒引领者
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