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楼主: goh2000

[PS5] Nintendo:宫本茂表示《塞尔达传说:荒野之息》需卖200W份才能保本!

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发表于 2017-1-20 15:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 茶叶蛋1986 于 2017-1-20 15:53 编辑
猫狗了解我 发表于 2016-6-29 22:50
最烧钱的一般是建模

这画质和多边形都达不到现今3A水平


建模烧钱。。 比建模烧钱的多了。。。 而且说老实话建模这活一般都比较基础,外包的多,这种开放世界游戏最难的不是建模动画之类的,而是系统,物理引擎还有bug,在这种全开放的世界里,复杂的环境物理效果会导致bug莫名其妙的多
3A游戏看起来牛逼不是只是因为建模精细,而是物理引擎逼真,动作很多都是真人捕捉的,看起来很真实,不然再精细的建模,人物动作僵硬的跟僵尸一样有个毛用,3A基本上就是用烧钱的导演,烧钱的声优,烧钱的音乐,烧钱的动作捕捉技术,还有烧钱的外包团队,其实很多建模都是外包的。。  很多人说动作捕捉比手调动作便宜,嗯,完了你可以看看便宜的动作捕捉出来的效果是啥样的,然后再看看好莱坞猩球崛起那种,那个也是动作捕捉

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发表于 2017-1-20 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
成本不高啊..........

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发表于 2017-1-20 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
200w我觉得肯定没问题

毕竟游戏品质放在那里

我只是好奇那个拖鞋君是谁

发言好疯狂

无脑捧

看得我一愣一愣的

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发表于 2017-1-20 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
塞尔达200W都卖不出去的话那任天堂真的可以倒闭了.....

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发表于 2017-1-20 17:12  ·  四川 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2016-6-29 23:56
抛开游戏素质不谈....就看图形技术....WIIU就比PS3稍微强点...在看塞尔达片卡通的设计....论游戏多边形绝 ...

你说的没错,应该是图形技术的先进与否,而不是画面好不好看。美术设计得好,像素画面也能很好看,美术设计不行给再强的引擎也难看。

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2017-1-20 17:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
TonyQueHK 发表于 2017-1-20 16:02
200w我觉得肯定没问题

毕竟游戏品质放在那里

光美国就可以破200W了

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发表于 2017-1-20 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
200w还是很轻松的

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发表于 2017-1-20 17:19  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
500万都不在话下,更别说200万

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发表于 2017-1-20 17:29  ·  北京 | 显示全部楼层
夸张了吧。。老任的游戏都好回本的。。毕竟又没花太多钱砸技术  一套3a角色模型 再配个真人捕捉。。。够做一大片地图了都。。。
花月佳期 该用户已被删除
发表于 2017-1-20 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
旱天雷【田】 发表于 2016-6-30 12:58
任任们捧也靠谱点, 吹情怀, 吹剧情, 吹游戏性, 吹全年龄段都行, 你就是吹他动作手感碾压街霸忍龙DMC我 ...

这也让任地狱为难呢。毕竟画面好了游戏性就降低了
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