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楼主: 中二病豆子

大家对日式RPG里 沿途的上锁宝箱怎么看?

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-7-29 10:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
最好什么形式都有 鬼武者那种一个两个还行 都这样简直反胃。。

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发表于 2016-7-29 10:14  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 starseeker82 于 2016-7-29 10:15 编辑

最近在玩勇气默示录1和2(1完全版已通关),里面也有蓝色的带锁宝箱,都要后期拿到钥匙再回去开的,不过有好的地方就是可以随时自行改变遇敌率,前期想练级把遇敌率调成+100%,后期等级和职业练满后直接把遇敌调成-100%,除了个别地图锁定遇敌率外就随便走了……

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发表于 2016-7-29 10:51  ·  北京 | 显示全部楼层
DQ系列经典的两把钥匙,时空之轮也是吧

圣骑士

到卡召专区来

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发表于 2016-7-31 17:14  ·  广东 | 显示全部楼层
喜欢后期能力的,光之继承者里,前期迷宫有后期精灵才能到达的地方和宝石,觉得很赞

给个钥匙没诚意

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发表于 2016-9-10 21:45  ·  广东 | 显示全部楼层
对强迫症来说,葱路过发现有宝箱不能开到最后回来开的过程是一段很爽的事

骑士

全机种制霸根本玩不过来

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发表于 2016-10-1 23:55  ·  广东 | 显示全部楼层
最近正在补热情传说,楼主的标题让我本能联想起这游戏了

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发表于 2016-10-2 00:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
1.可见式遇敌还是踩雷式遇敌,可见式后期也无所谓,避开一路的怪物即可,
2.宝箱内容是武器装备最好,像前面几楼里提到的勇气默示录,后期才能开的宝箱大部分是性能出色的武器装备,而且内容固定,满足收藏癖,而对零式几个凶地的宝箱那样物品随机且动不动就开蔬菜则比较反感
不过关键还是看游戏是否喜欢,喜欢的游戏多周目都无所谓还在乎旧地重游么,而对于讨厌的游戏,通关已经是极限了
bsa

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发表于 2016-10-8 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙的宝箱都不锁,但要杀100只怪,这个设定比锁上好些

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发表于 2016-10-9 10:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
完全说的是DQ系列呀,后期拿到KEY后,回来开一些以前打不开的门,里面的宝箱就这些货,小金币,上限种子,次装备,钱,主要是为了收集小金币,上限种子也有点用,其他无用

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发表于 2017-1-21 01:30  ·  广东 | 显示全部楼层
考记性的,箱子里放的一般都不是流程必需道具。
印象比较深的就是DQ系列了
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