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楼主: fxxtianyu

仁王第二次测试真变成四不像的黑魂了。

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发表于 2016-8-24 09:16  ·  四川 | 显示全部楼层
现在的系统更强调r1回气了。下段r1回气后,下一次的闪避不消耗精力的。不能像之前无脑闪闪闪了。现在的玩起来更有意思。中段回气是下次挡格不消耗精力,上段是下次攻击伤害增加。现在得不停的回气~

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发表于 2016-8-24 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kelena 于 2016-8-24 09:40 编辑

同感,这样改了之后,下段完全废了,就算将下段闪避回气改成需要学技能才能用也好。。。果断去跟小弟提意见吧

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发表于 2016-8-24 09:39  ·  北京 | 显示全部楼层
其实说了这么多,LZ想表达的不就是下端攻击给削了么,给反馈下意见不就好了,这有啥可争论的,本来就是看玩家反馈才搞的测试。

现在还是测试而已,这么多人又是弃坑又是喷的怎么想的,2次测试不就改了很多1测的毛病么,那把2测不满意的地方也提下让改回来不得了

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发表于 2016-8-24 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
回气是真脑残系统 魂3都开始走流畅爽快路线了 这还在学魂2的回合制 打几下按个回气来卡流畅感增加难度简直莫名其妙

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发表于 2016-8-24 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
灯露椎 发表于 2016-8-24 09:53
回气是真脑残系统 魂3都开始走流畅爽快路线了 这还在学魂2的回合制 打几下按个回气来卡流畅感增加难度简直 ...

真的 残心是我见过最没有头脑的动作系统,不仅完全打乱节奏,而且几乎没什么收益,现在玩起来节奏慢的十分无趣。还有在受击中按键会消耗精力槽但无法作出动作这种设定,真让我觉得动作系统完全没有好好打磨。现在设计的很复杂 打起来却很憋屈。正式版如此我是不会买的。

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发表于 2016-8-24 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层
hynoir 发表于 2016-8-24 09:39
其实说了这么多,LZ想表达的不就是下端攻击给削了么,给反馈下意见不就好了,这有啥可争论的,本来就是看玩 ...

这我并不完全同意 越改越差的情况也很多。很多人觉得容易是因为前期怪的伤害和血量砍了,但相对的武器掉落也被砍了。制作组想解决前期国难 后期装备上来又太简单的问题,这个改动算是合理 但也大幅削弱了rpg的要素。可核心的战斗系统可并没有改好,反而变糟了。修正的是一些细节 比如锁定后退之类的,可核心乐趣我觉得是打了很大的折扣的。改动是要在制作人理解思路的基础上,而不是玩家说什么就改什么,什么强砍什么。
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发表于 2016-8-24 10:16  ·  广东 | 显示全部楼层
为啥都要像黑魂呢?黑魂或者血缘是没有缺点的游戏吗?像也要说不像也要说~也确实有点难啊

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发表于 2016-8-24 10:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
本来就不像魂的游戏,被人硬生生说成类魂游戏。。也是醉了

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发表于 2016-8-24 10:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实要耍二人转 防御后移动速度太慢也是个问题,不能像魂这样举盾转 趁机输出(嘛,这游戏也不是魂,四不像而已

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发表于 2016-8-24 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
下段位原来那么强! 汗 我一直用上段回合制打的boss。。。。
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