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楼主: fxxtianyu

仁王第二次测试真变成四不像的黑魂了。

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发表于 2016-8-24 23:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
Black★Fat_Cat 发表于 2016-8-23 23:33
很明显,制作组觉得a测太难,于是调低了操作难度。对于高手来说,没法装逼肯定很不爽,对于手残来说反而是 ...

确定?
A测BOSS打你可不怎么掉体力,现在BOSS只要在你体力条不足一半时打中你,立马大喘气,然后接一个处决你就落命了

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发表于 2016-8-25 00:24  ·  天津 | 显示全部楼层
全程基本还是枪的上段无脑敲头,已经拿了强者之证了

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发表于 2016-8-25 00:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏的连招系统。。。。对付BOSS和大型怪基本没卵用,只有等他们精力空了,才有点用处。不过到这种情况,一般怪也快死了。。。。

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发表于 2016-8-25 06:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
背叛者的觉悟 发表于 2016-8-23 22:33
我不觉得仁王这个游戏想要体现快速攻防战。你这个定位是从哪里来的?

僵持,寻找间隙,一击必杀,复位。 ...

我同意你的看法

快 准 狠

剑道精神

而游戏中很多TIPS都在暗示你 不要打肿脸充胖子 不要以少敌多 情况妙赶紧跑 要杀先杀最弱的等等等等

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发表于 2016-8-25 06:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
AdventWind 发表于 2016-8-24 11:27
下段位原来那么强! 汗 我一直用上段回合制打的boss。。。。

分情况
有的BOSS用上 有的用中 有的用下

至少第一个BOSS 用上蹭血蹭气比较合适 空气槽了最后切下段压制

梨花基本是用中段 防御反架 和用脚踢消耗气槽

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发表于 2016-8-25 06:45  ·  法国 | 显示全部楼层
布拉姆斯 发表于 2016-8-24 17:24
全程基本还是枪的上段无脑敲头,已经拿了强者之证了

这次枪的上段打不出硬值了好像?

刚才在第一关把重甲兵
偶上段刚敲了一下 就被重甲兵给活活连死了....
之后试了几次一样的结果

a侧的时候从来没遇到这情况 orz........
现在只能用小段打小兵
上段猥琐打中怪了...

这次防御或者被打靠耐力值太多 然后强制喘气
遇到重甲兵和普通小兵 命落了N次才过去
地方又小 没跑好 还会把中鬼也引出来...

唉 蛋疼的要死 偶还是以为A测啊

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发表于 2016-8-25 06:50  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
伞之黑 发表于 2016-8-25 00:32
这游戏的连招系统。。。。对付BOSS和大型怪基本没卵用,只有等他们精力空了,才有点用处。不过到这种情况, ...

所以之前的a测就不是你说的这样,是可以利用下段的高机动性贴身进行攻击和回避。
敌人精力空了又可以切上段,精力高消费,打出高伤害,接△重击又可以恢复精力&继续打出伤害。

这样的设计其实上中下都很平衡,或者说各有优势,不会让人觉得没有必要去用。

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发表于 2016-8-25 08:17  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-23 21:29
A测喷的是撒?

敌人追到死,怪物攻击变态  没教学模式  武器掉太多,耐久消耗太高。

确实是这样,b测我基本上是当魂系列来玩的,二人转一刀刀磨,很喜欢这个改法,动作苦手也操作不来连技。制作方想玩忍龙那种华丽连击和魂系列的优点结合,肯定要两方面兼顾,侧重某一方面绝对会流失很多玩家,而两方面都侧重只能是水火不容无法***共存

圣骑士

愛してるよ ミク~

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发表于 2016-8-25 08:20  ·  广东 | 显示全部楼层
正式版还这样就不买了…a测还挺满意的 现在改成这样

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发表于 2016-8-25 08:22  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-23 21:49
他的这个变动,完全把游戏里面很多元素都削弱掉了。

最大的就是连招。

毕竟动作高玩硬派玩家不是那么多吧,而不需要操作一刀刀砍是大部分操作苦手可以做到的,魂系列成功不就成功在这方面吗,说魂系列难无非难在不熟悉,背版后,陷阱在哪敌人在哪boss应该怎么打熟悉了升个级轻松过。忍龙就算我知道指令怎么输出我也按不出来华丽的招法,操作不行干着急也没办法。
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