平民
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流放者(禁止发言)
Happy-v-days 发表于 2016-10-5 03:38 真不想妥协也不会无脑到加一个低难度就让其它难度失去意义站不住脚。多的是各种独立设计方法,不喜欢随便 ...
海里的塑料瓶 发表于 2016-10-5 06:26 是的,很多游戏的精髓就是最高难度,需要很大的耐心与技巧。像恶灵附身生化4像忍龙 等等等。换位思考如果这 ...
佣兵
Happy-v-days 发表于 2016-10-4 15:37 这还没有战神4做成arpg,生化7开始玩第一人称的变化大。加个难度就变成了没难度,不是魂,矫情了吧。 能 ...
海里的塑料瓶 发表于 2016-10-3 13:31 你这么说就是抬杠了吧,拿恐怖游戏对比,恐怖游戏哪个没用难度选项的?恐怖主要靠的的是音效诡异环境渲染 ...
茅原哲也 发表于 2016-10-3 04:27 除了只通过地形各种缺口恶心人 敌人堆伤害来提高难度以外 这游戏还是比较人性化的 各种毒箭咒术满足小人心 ...
骑士
DeepWhite 深白
普太,我们走
yunong 发表于 2016-10-4 13:02 魂系列的闯关打boss的模式在一定程度上借鉴街机的游戏模式,所以没有难度选项是合乎情理的,毕竟你见过几 ...
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