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楼主: PlayStation

[业界] 上田文人做客A9VG!《The Last Guardian》官方互动问答活动开启(已结束)

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发表于 2016-12-5 10:32  ·  北京 | 显示全部楼层
本作开发周期很长,相较于开发初期最终成品做了哪些改变,制作理念和思路是否一致?

祝大鹫大卖:)

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发表于 2016-12-5 10:47  ·  北京 | 显示全部楼层
1.是否有重置ICO & 旺达与巨像,甚至出三部曲合集的计划呢?
2.最后的守护者延期这么久,想必遇到了技术上的难题,这一点是否可以分享如何解决的呢?

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发表于 2016-12-5 11:27  ·  四川 | 显示全部楼层
从来没有玩过前面2作  不过很期待这个游戏!!

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发表于 2016-12-5 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
是什么因素导致游戏那么多年才出?

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发表于 2016-12-5 13:33  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏适合女孩子玩吗?

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2019-4-8
发表于 2016-12-5 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
说是5号截止,不知道赶没赶上……

首先祝贺上田先生,这个游戏让我们好等,终于面市了,很开心。
我的问题是这样的:
1)本作做了这么久,有没有什么特别开心或者特别伤心的时候呢?具体是怎样呢?
2)上田先生当初为什么要加入饭野贤治先生的公司呢,你对他这个人是怎么看的?他的作品对你有什么影响吗?
3)上田先生最喜欢或者最尊敬的游戏制作人是谁?是否按照那个人的标准在衡量自己呢?

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2018-12-7
发表于 2016-12-5 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏的名字有两个  一个是食人的大鹫  另一个是最后的守护者  请问更喜欢哪个译名   游戏名字的由来又是什么呢

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发表于 2016-12-5 16:09  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jerryzhang 于 2016-12-5 16:15 编辑

上田文人先生您好,我想问一个较为现实的问题。

在我的心目中您是一个很纯粹的艺术家,您的作品每次都能给游戏这个媒体赋予新的内涵,这是很多像我这种独立游戏设计者的最高理想。

RTX截图未命名.png
然而,您的作品毕竟是商业作品,会有销量和盈利上的压力,与其他品质平庸的商业游戏相比,您之前的作品销量并非能匹配到您作品对玩家的影响力(如上图所示,单位百万,转自VGChartz),所以我想请问商业或销量上的压力是否会影响您在游戏设计上思考?以及您是如何处理好商业压力和游戏设计之间的关系?

最后感谢您的作品给我带来的美好回忆,感谢!~

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发表于 2016-12-5 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
5小时通关杯…………还让我这种手残党白金吗?……

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发表于 2016-12-5 18:02  ·  天津 | 显示全部楼层
这个会出国行吗?审批应该没什么问题吧~~~~~~~
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