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楼主: yates1987

[业界] DF:Switch详细硬件参数,CPU GPU工作频率

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发表于 2016-12-20 20:07  ·  德国 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2016-12-20 13:05
之前还想着插电视模式能有PS4的60%。。现在看来能有XBONE的60%就不错了。。233。。等1月份发布会了 ...

就这个性能还XO的60%也是太看得起老黄了...
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发表于 2016-12-20 20:20  ·  四川 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2016-12-20 19:38
一个比一个装   
虽然你说的很多都对  但是并不适合dq11的情况
就算是同一原画      3DS和PS4的 ...

原来不是网游啊,不好意思,没玩过DQ,不关注。我甚至都没看过DQ11宣传片。
只是针对他说的3DS版本拖PS4后腿。
因为根据他的理论,场景设计要照顾到3DS的性能,所以要尽量简单一点。同样的,也可以模型减面也可以降低对机能的要求。当然,如果画面差异过大,重做一套可能成本更低。
不过,这都不是不能完全发挥PS4性能的理由。有一百种方法可以将PS4的性能完全榨干。可惜寄托于第三方去做这种吃力,不是特别讨好的事(特别是DQ这种类型的游戏)。这种想法本身就是幼稚和可笑的。
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发表于 2016-12-20 20:23  ·  四川 | 显示全部楼层
ovelia 发表于 2016-12-20 19:39
ps4减面绝对做不到3ds能放得下

switch倒是很有可能

嗯,性能差异过大,靠减面是不现实的。可能要减到面目全非→惨不忍睹了。重新做一套成本应该更低,效果更好。
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发表于 2016-12-20 20:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
但你不知道 发表于 2016-12-20 19:13
当然有关系,减少模型复杂度,减少建物精细度,都可以降低场景的面数,对机器更加友好,需要的性能更低。 ...

什么都不懂还说呢。勇者斗恶龙10才是网游!11回归传统。
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发表于 2016-12-20 20:32  ·  四川 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2016-12-20 20:23
什么都不懂还说呢。勇者斗恶龙10才是网游!11回归传统。

呵呵,不知道某个游戏是怎样的和不知道怎么做游戏是一回事儿吗?找到个槽点就这么兴奋?

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发表于 2016-12-20 20:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2016-12-20 20:23
什么都不懂还说呢。勇者斗恶龙10才是网游!11回归传统。

你也拉倒吧,3DS和PS4两个版本都不是一个开发组开发,你也能得出PS4版被3DS拖后腿,这种神论在DQ11刚发布的时候我就看过一个zz说过,他说因为有3DS版,所以会让开发分散导致ps4版开发过慢不能尽快玩到,被人打脸后又开始说资金问题,现在到你这里又变成了同一个游戏,为了3DS而去阉割PS4,你们俩同一个人?

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发表于 2016-12-20 20:39  ·  广东 | 显示全部楼层
但你不知道 发表于 2016-12-20 20:20
原来不是网游啊,不好意思,没玩过DQ,不关注。我甚至都没看过DQ11宣传片。
只是针对他说的3DS版本拖PS4 ...

嗯呢  将机能榨干还得靠第一方   
预设脚本和汇编写的大作  能是一个级别的么(致敬顽皮

骑士

THINK YOU CAN TAKE ME!!

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发表于 2016-12-20 20:41  ·  新西兰 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2016-12-20 19:32
你说的瑞奇那个,其实都已经是用真实的素材来渲染了

但是ns 跑cell shading的画面都是没有问题的

个人认为画面与游戏内容是可并存的,这两点并非在天秤的两端,非要舍其一。
和皮克斯的电影一样的瑞奇与叮当实际上也非常好玩,任天堂一直出低阶硬件无非是压低硬件与游戏制作成本,在好画面与内容的游戏玩不完的现在……实在没必要在去玩上世代画面的游戏。

画面当然是神海4的卖点,但游戏玩起并无不尽人意的感觉,通关三轮後感到非常满足。

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发表于 2016-12-20 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层
wiiu版的极品飞车实际画面
估计大部分人都没wiiu,压根没见过wiiu很多游戏的实际画面,不要把wiiu的画面印象停留在贝姐2上......
L6.jpg
s33.jpg

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发表于 2016-12-20 20:52  ·  北京 | 显示全部楼层
但你不知道 发表于 2016-12-20 19:13
当然有关系,减少模型复杂度,减少建物精细度,都可以降低场景的面数,对机器更加友好,需要的性能更低。 ...

dq11是網遊?真厲害,長見識了
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