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楼主: yates1987

[业界] DF:Switch详细硬件参数,CPU GPU工作频率

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发表于 2016-12-20 20:53  ·  北京 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2016-12-20 18:29
我觉得是PS4版的DQ11在场景设计上被SE强行要求与3DS格局一致,没完全发挥PS4的性能。 ...

真厲害,被3ds限制,666666

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μ’sic Forever

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发表于 2016-12-20 20:55  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得好多人搞错了一点,就是如果老任是强制所有游戏都是要有2个模式,那么就是说所有游戏都是以掌机模式为基础来开发的,底座只是让其变成1080p。那么就是说,所有游戏的最终表现也就比wiiu好一点。。。
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发表于 2016-12-20 21:05  ·  四川 | 显示全部楼层
lws8891 发表于 2016-12-20 20:55
我觉得好多人搞错了一点,就是如果老任是强制所有游戏都是要有2个模式,那么就是说所有游戏都是以掌机模式 ...

讲道理,WIIU级别的画面放到6.2寸的屏幕上,并没有那么不堪。同样的,在电视上,可以达到1080P的级别的话,效果也是很好的。记住,不是直接将WiiU或者掌机模式的画面拉伸成1080P,而是实打实的渲染出1080P的世界。如果这种概念理解起来都有难度的话。。。

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发表于 2016-12-20 21:05  ·  广东 | 显示全部楼层
bobbysrx 发表于 2016-12-20 20:41
个人认为画面与游戏内容是可并存的,这两点并非在天秤的两端,非要舍其一。
和皮克斯的电影一样的瑞奇与 ...

这个有点看个人吧   说出来可能引战  但是我觉得神海4确实并没有特别特别的好玩  
比起来  我更享受跳跳佛2跑酷的爽快   男朋友1战场氛围的烘托   
血缘从被虐到完虐BOSS的成就感     或者  风旅那种偶然相遇 相互扶持的感动
可能是我对剧情类游戏不太敏感  巫师3也是这样   
至于画面和内容并存的      我说血缘会不会被人打死     
游戏性是因人而异的好玩   画面也是有对比才有伤害啊
或者说根本就没必要放在天平上   一款你喜欢玩的游戏    画面也还不错   我觉得就很好了  对我而言 血缘无误

老任这点  我完完全全的赞同你   
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发表于 2016-12-20 21:13  ·  天津 | 显示全部楼层
结夜野棠 发表于 2016-12-20 13:44
dock是undock的2.5倍,跟PS4 Pro/PS 4的比值2.3确实想差不多啊

好吧,其实我的意思并不仅仅是倍数的关系,而是说PS4的基数太大,NS完全没法比的意思~~~

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μ’sic Forever

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发表于 2016-12-20 21:13  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
但你不知道 发表于 2016-12-20 21:05
讲道理,WIIU级别的画面放到6.2寸的屏幕上,并没有那么不堪。同样的,在电视上,可以达到1080P的级别的话 ...

就是说所有场景设计,特效,都是按低性能那个来做。插上底座只不过变1080p而已。并不会对画面上产生什么变化。就是说xo上的男朋友1是720p,我要移植到ns上,在满血状态勉强可以。但因为要兼顾那个掌机模式的性能,那么这个移植就是根本不可能了。
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发表于 2016-12-20 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
说说NS吧..也算是提前给大伙们打个预防针 NS目前走漏的这个配置 其实首先解决了我们的一个疑问 那就是肯定是有家用模式也掌机模式的 然后这个配置 跑欧美3A大作肯定是吃力的 但是至少可以分得缩水版跨平台 但是 真的有必要在任系主机上玩3A大作么???要做一个能完美跑欧美3A大作的PAD 那续航和售价如何解决呢???老任在这里 就找到了一个很好的平衡点...目前的NS配置 以1080 60帧跑任系平台的游戏 肯定是没有问题的 而且这个配置带来的好处就是续航的加长以及较低的售价
从玩游戏的角度出发 玩任天堂平台的游戏的角度出发 这个配置无疑是相当不错的 任天堂依旧是任天堂 他在设计主机的时候依旧从游戏出发 参考了玩家们玩游戏时关心的内容 制定了这么一台游戏机(不敢说是掌机 也不敢说是家用机)
虽然从配置的角度来看 可能会很落伍...但是...想想能在PAD上玩到1080p 60帧的屎不拉通 马里奥赛车 塞尔达 XBX 不是很兴奋么~ 当然可能还会有次时代质感的MH 贝姐 逆转等
说那么多....其实就是想表达...管什么配置 买特么的就是!!!想体验奢华游戏光影感受 隔壁顶配电脑里穿着圣诞老人衣服的G胖正在微笑的看着你!

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发表于 2016-12-20 21:22  ·  广东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2016-12-20 19:21
wiiu 我觉得诞生之初就很尴尬

任天堂第一次在e3公布wiiu 的时候甚至所有人都没搞懂wiiu 到底是个什么鬼

把WIIU摆在一个主机的位置上.....你这说的WIIU不是主机难道是掌机吗  它之所以失败只在于没有把握到核心用户而休闲用户又吸引不到 只能失败 机能占到因数并不是太大 市场推广这块才是主因 价格也起到了作用
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发表于 2016-12-20 21:25  ·  四川 | 显示全部楼层
lws8891 发表于 2016-12-20 21:13
就是说所有场景设计,特效,都是按低性能那个来做。插上底座只不过变1080p而已。并不会对画面上产生什么 ...

docked状态720P扛不住,就540P吗。undocked状态继续降分辨率吗。觉得分辨率太低,就保持分辨率,减特效吗,减实时光照。方法多得是。就看开发商觉得NS这个平台有没有价值了。
你要相信,商业的东西,都是利益驱动的。
如果NS这个平台无利可图,就算性能吊炸天,跨平台只用简单多编译一个版本,他们都不会多花10分钟跨过来的。
如果NS这个平台有利可图,就算性能渣成翔,跨平台还麻烦。他们都会想方设法为NS单独设计,重新制作都不是事儿。

关键还是看NS平台的表现。性能不是游戏厂商最绝对的指标。

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zochen2003 发表于 2016-12-20 20:49
wiiu版的极品飞车实际画面
估计大部分人都没wiiu,压根没见过wiiu很多游戏的实际画面,不要把wiiu的画面印象 ...

真巧这画面我在PC版的相关里也看到了
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