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[Mul] 《尼尔 机械纪元》Digital Foundry体验版PlayStation与PlayStation 4 Pro帧数对比视频

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发表于 2016-12-31 23:02  ·  河北 | 显示全部楼层
kk12113 发表于 2016-12-31 17:30
其实考虑到以前各种魔幻游戏的种族设定的既定名称来看,还是翻译为自动人偶最好些,个人意见 ...

放弃吧,国内这些“译名”大部分出自文盲之手,根本不是译名,而是“中文名”
该用户已被禁言

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发表于 2017-1-1 01:03  ·  广东 | 显示全部楼层
sefkol 发表于 2016-12-31 17:37
这作应该是为了帧数牺牲了画质吧,只好用PRO的多余机能来优化。。

另外之前看别人分析说,动态模糊是为了 ...

去试下最后生还者的60帧开关动态模糊,转镜头对比一下你就知道了,人眼刷新率还是要比60高的

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发表于 2017-1-1 01:14  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
Moemoe_Miko 发表于 2016-12-31 23:02
放弃吧,国内这些“译名”大部分出自文盲之手,根本不是译名,而是“中文名” ...

机械纪元没什么问题吧,之前制作方透露过本作虽是续作但和前作关联甚少,主角或者说主要参展势力也不在是人类,完全可以说是故事是新的一页或者进入一个***。和那些什么 半条命 老滚 极品飞车 美国末日 等low到爆的翻译强太多了,即使是这些名字也都被不少人接受了,那机械纪元也没啥可吐槽的了,但游戏译名过多对玩家来说就特操蛋,查攻略输入游戏名的时候特麻烦

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发表于 2017-1-1 01:40  ·  北京 | 显示全部楼层
两边的帧数都没太大问题,绝大多数情况下稳稳的60,大型块状物和爆破出现的时候才会降低,并不是很影响操作,尤其以DEMO目前的状况看,回避门槛很低,不需要掐帧数。官方演示里的弹反之类就等发售时候再看了,目前我的感受是不需要像格斗游戏一样要求。

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发表于 2017-1-1 05:17  ·  广东 | 显示全部楼层
玩铁拳还要刻意关掉动态模糊 这倒好 强制自带

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发表于 2017-1-1 06:42  ·  广东 | 显示全部楼层
4版的锯齿有点迷

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发表于 2017-1-1 07:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
Moemoe_Miko 发表于 2017-1-1 04:00
automata跟纪元有关系?说的不是名字好不好听,而是说这些名字根本就不是原名翻译过来的,所以说只能叫" ...

中文里不按原名翻译的多了(不止游戏名字 任何东西的名字都有例子) 哪个说的人多就用哪个译名

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发表于 2017-1-1 07:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
卡仆控 发表于 2017-1-1 05:17
玩铁拳还要刻意关掉动态模糊 这倒好 强制自带

问一下头像是什么游戏?谢谢

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发表于 2017-1-1 07:42  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
卡仆控 发表于 2017-1-1 05:17
玩铁拳还要刻意关掉动态模糊 这倒好 强制自带

对,当年不懂动态模糊这东西,都不知道骂了铁拳制作组多少次了ˁ⁽͑ ˚̀˙̭˚́ ⁾̉ˀ ⁼³

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发表于 2017-1-1 08:03  ·  美国 | 显示全部楼层
等steam版大降价 再入就可以  
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