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[Mul] 《尼尔 机械纪元》Digital Foundry体验版PlayStation与PlayStation 4 Pro帧数对比视频

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 楼主| 发表于 2016-12-31 17:16  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式


http://www.tudou.com/programs/view/gWzz2AnfCNI/

1080P原文件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pL1zIQZ

征服者

女友赛高!!!

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发表于 2016-12-31 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
哦                    

圣骑士

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发表于 2016-12-31 17:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
4版的帧数已经满意了
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发表于 2016-12-31 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层

《尼尔 机械纪元》Digital Foundry体验版PlayStation与PlayStation 4 Pro帧数对比视频

目前尚未有唐三胀大法师出现

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发表于 2016-12-31 17:30  ·  四川 | 显示全部楼层
其实考虑到以前各种魔幻游戏的种族设定的既定名称来看,还是翻译为自动人偶最好些,个人意见

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发表于 2016-12-31 17:32  ·  福建 | 显示全部楼层
总结起来就是普通PS4没AA没动态模糊还是900p建模精细度也低.

白金这是给pro打广告吧...跟MGRR差不多的画面都能优化成这样.
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发表于 2016-12-31 17:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
动态模糊这种东西我PC版这种特效都关掉的  实际上这种效果不好 关掉才好

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发表于 2016-12-31 17:35  ·  广东 | 显示全部楼层
前面稳定60,就后期BOSS在55左右浮动,最低也有43~

很流畅啊

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发表于 2016-12-31 17:37  ·  广东 | 显示全部楼层
这作应该是为了帧数牺牲了画质吧,只好用PRO的多余机能来优化。。

另外之前看别人分析说,动态模糊是为了帧数不足的时候顺滑动作的,也就是说60帧根本不需要动态模糊,只有30帧的游戏才需要,巫师就是越帧数低动态模糊开的越大,所以我PC上60帧游戏都是关闭动态模糊的,难道不对吗?

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发表于 2016-12-31 17:41  ·  福建 | 显示全部楼层
PRO版带的动态模式导致2B动起来的时候截图人物都是糊的,想截点福利图都不行
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