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[业界] 《鬼泣》系列监督伊津野英昭今年将公布新作

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发表于 2017-1-2 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
破龙击 发表于 2017-1-2 11:30
鬼泣1销量也才216W,没多很多呀。另外新鬼泣180W的销量是初版的销量,PS4和X1上的决定版销量因为没有到10 ...

新鬼泣180万,仅仅比系列恶评的鬼泣2高了十万,鬼泣4是卡婊社内13名,销量300万啊

对比之下,新鬼泣这个销量真心算非常一般,就算不跟其他公司大作比,就是自己公司内部
新鬼泣都是排在33名,这个对于一个寄予厚望的3A大作,商业上的确是不行
所以现在迟迟不出鬼泣5,显然也是受其影响,过去一两百万就能***,现在的大作感觉没个三四百万以上
连续作都没有

说真,如果新鬼泣的特别版销量真的好,卡婊没什么理由不说的,我估计不乐观

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发表于 2017-1-2 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
就希望是鬼泣
该用户已被禁言

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发表于 2017-1-2 12:43  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
Hack&Slash类游戏早就没市场了,再出个鬼泣四那种游戏多半也是赔钱。怕不是要做成Demon's Souls的精神续作devil' cry了。还是来龙信2吧。

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发表于 2017-1-2 12:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2017-1-2 10:57
鬼泣2就是暴死,新鬼泣还仅仅比鬼泣2多了十万,但ps2游戏跟ps3游戏制作费的差异不用说
鬼泣3销量可能是受 ...

这个真没的洗 卡婊自己都说了新鬼泣没有达到自己的销量预期 可以说是商业和口碑都失败的作品

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发表于 2017-1-2 12:51  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
手机版和pc版鬼泣吗

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发表于 2017-1-2 12:51  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
他是监督,那小林算什么职位?

圣骑士

擅长不发帖的猪头一只

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发表于 2017-1-2 13:07  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
莉酱 发表于 2017-1-2 12:51
他是监督,那小林算什么职位?

监督,导演,相当于广告公司的创意总监,广告创意好不好找他算账
制作人就是项目总监,预算,进度,人员调配,企业发言人,销售情况,这种事儿他负责。
小林是项目总监,伊津野是创意总监。这么说就明白了吧

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发表于 2017-1-2 13:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
A9VGradical 发表于 2017-1-2 12:43
Hack&Slash类游戏早就没市场了,再出个鬼泣四那种游戏多半也是赔钱。怕不是要做成Demon's Souls的精神续作d ...

大家都不去做的时候,有人愿意做,而且素质还不错,那么赔钱是不至于的
市场会有审美疲劳的
魂系列的火热看上去对动作游戏进行了重新定义,好像而且客观上也确实排挤了传统动作游戏的空间
但反过来还是为传统动作游戏保留了人口基数。魂的系统本身就是单薄的,不光相当多玩家如此认为,制作人自已都意识到了这一点。老贼选择让魂终结是有道理的,魂3表明,即便是老贼自己主刀,恐怕也无法让魂再上一层楼了。

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发表于 2017-1-2 13:15  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 破龙击 于 2017-1-2 13:21 编辑
霞先生 发表于 2017-1-2 11:54
新鬼泣180万,仅仅比系列恶评的鬼泣2高了十万,鬼泣4是卡婊社内13名,销量300万啊

对比之下,新鬼泣这个 ...


鬼泣3初版销量还不如恶评如潮的鬼泣2。另外对于老卡而言计算收益时还要考虑成本,很多公司外包就是因为成本低才外包。
我记得以前有新闻说过新鬼泣的销量老卡认为符合预期,那时候销量才110w。可见,新鬼泣的成本并不高,至少低于鬼泣4不少,鬼泣4好像有新闻说过要150w以上才能盈利。
至于迟迟不出新作,我认为主要还是因为动作游戏市场不佳+游戏制作成本增加,实际上现在都没几个纯粹的动作游戏了

终结者

老油条

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发表于 2017-1-2 16:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
A9VGradical 发表于 2017-1-2 15:54
然而H&S类的动作游戏已经到了淘汰的边缘了,无论如何都得对原有的模式进行一定改变才行。有几个问题是必 ...

拿魂来说
其实魂的场景利用率也不高,不是谁都会每个角落都转一遍的,尤其是魂的探索其实价值并不高,边角里给你塞个没什么意义的东西。这次的dlc尤其为甚。
画面的进步,话说,魂还真从来不是画面的标杆。
我说了为什么魂遇到瓶颈,就是因为它的系统太简单了,这是它的系统带来的必然结果。如果你认为操作繁琐足够让人敬而远之,那么这类游戏永远都没有火起来的可能,根本不存在“淘汰”一说。而且鬼泣魔女这样的游戏为了照顾新手设置了一堆老大爷老奶奶逛街难度,通关是没有问题的。你想不花时间研究,就想操作得跟高手一样天花乱坠,是不可能的。魂系列都不可能。魂3算简单了,但是1级7周目(其实就是个耐心问题,操作要求倒没高到哪里去)有几个人做到了?
联机游玩是一个问题,但不是本质问题。就拿魂这次dlc的反响来说,老贼给dlc1塞了一个PVP系统,然而都不买账。为什么,就因为一堆人没有把联机当回事情。所以这次dlc1塞的联机系统,充其量只是个可有可无的添头,而不是正儿八经的游戏内容。所以这些人觉得dlc1的内容少了,原因就在于根本就没把这个角斗场给算进去。
战神本来卖点更多在于气氛渲染和QTE演出,纯动作系统跟鬼泣魔女忍龙这几个传统动作游戏还真不是在一个档次上
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