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[业界] 《鬼泣》系列监督伊津野英昭今年将公布新作

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发表于 2017-1-3 01:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-1-3 00:59
拉倒吧,魂给我的探索感甚至强于什么巫师老滚一类的开放地图游戏,你不去探索角落有的是别人会去把角落全 ...


探索是RPG该有的东西,ACT没有很正常
魔女就一见谁灭谁一路浪骚到底的游戏,你见有几个人拿魔女地图探索不有趣当喷点的?
我说的探索感差是给玩家的回馈感不高,常常犄角疙瘩七绕八绕结果给个垃圾,挫折感比较强烈。所以这次的DLC***脆就直接冲boss去了
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发表于 2017-1-3 01:07  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2017-1-3 01:08 编辑
亚里斯猫德 发表于 2017-1-3 01:04
探索是RPG该有的东西,ACT没有很正常
魔女就一见谁灭谁一路浪骚到底的游戏,你见有几个人拿魔女地图探索 ...


真逗了,你还想要怎么回馈?每个角落都给你放个神装?这不纯粹鸡蛋里挑骨头么。 人家魂能给做出支线关卡地图这就够意思了好吗。
   魔女玩过一点 ,压根就没多少支线可走,就一路打打杀杀,这不废话么。。。。。

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发表于 2017-1-3 01:08  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-3 01:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-1-3 01:07
真逗了,你还想要怎么回馈?每个角落都给你放个神装?这不纯粹鸡蛋里挑骨头么。 人家魂能给做出支线关卡 ...

所以这就是魂系统本身的问题
物品系统深度不够,这是我一直在喷的东西
血源的宝石镶嵌系统算是增加了点东西,但偏偏属性设计极不平衡
在我看来,F社没有很好的把控物品系统深度的能力
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发表于 2017-1-3 01:10  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2017-1-3 01:14 编辑
亚里斯猫德 发表于 2017-1-3 01:08
所以这就是魂系统本身的问题
物品系统深度不够,这是我一直在喷的东西
血源的宝石镶嵌系统算是增加了点东 ...


魔女玩了一点,类似鬼泣这种浮夸砍砍砍的游戏抱歉我玩不下去,管你什么连招深度的。魔女还能不能做三代都是一回事。你就抱着仅有的两作好好玩吧。

  另外魂系列的一大特点就是地图探索,这倒能让你当缺点来说,真有意思。
  再说魂系列的支线隐藏道具记得武器 戒指 升级材料乱七八糟的都有好吗?怎么就是给一堆没意义的东西了?你到底好好玩过没有?

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发表于 2017-1-3 01:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-1-3 01:10
魔女玩了一点,类似鬼泣这种浮夸砍砍砍的游戏抱歉我玩不下去,管你什么连招深度的。魔女还能不能做三代都 ...

我血源2个档的时间800小时,扣除挂机不关游戏等自动待机的时间,实打实600小时肯定有,魂那个动作系统,我是熟悉得不能再熟悉了。所以这次的魂3给我的感觉只有重复,根本玩不下去。DLC1出来我就玩了半天。它,实在是太单薄了,把一个玩熟就够了,其他的最多看看boss,boss设计得精彩还能打打,设计得一坨就算了。
我在吐槽探索的时候,是结合魂的物品系统一起吐槽的。物品体系太过单薄导致探索回馈不够,这是事实也是短板。我不认为我说错了什么。
我说过,魂这个系统能分化玩家, 他能同时培植你这样的满足现状的死忠粉,也能培植不满它过于单薄系统的审美疲劳者。对于你来说,你不喜欢浮夸动作游戏,这很正常,因为你满足于魂这样的情况。但是对那些希望能多一些复杂度的玩家来说,这样的浮夸动作游戏,至少给了他们一个选择。
我不反感魂游戏,但是反感魂厨,什么都拿魂当做标板
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发表于 2017-1-3 01:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2017-1-3 01:53 编辑
亚里斯猫德 发表于 2017-1-3 01:26
我血源2个档的时间800小时,扣除挂机不关游戏等自动待机的时间,实打实600小时肯定有,魂那个动作系统, ...


前一阵子补的魂1,很多强力装备就是在支线和犄角旮旯角落里捡的。 怎么就是探索内容无意义了?什么哈维尔戒指套装 绿花戒指,龙眠戒指 魔法增幅的戒指 哪个不是藏角落里的? 这比美式rpg像老滚5 巫师那满地没卵用的破烂糊弄玩家已经强多了好吗? 更何况还有支线boss和大关卡。 我说你敢不敢客观一点? 再说鬼泣魔女这种根本可以说没有探索元素可言的关卡rpg你有啥资本拿它来诟病魂系列的探索?  魂的探索就算是只有20分,也比鬼泣魔女这种探索是0分的强好吗?更何况魂的探索起码可以打到85分90分以上      
    装备做的多了自然不可能每一把武器铠甲的都能平衡和有用, 鬼泣和魔女翻来覆去就那几样装备当然可以把平衡性打磨的更好了,你让它做几百件装备再试试,看它还能不能每一把装备都不是鸡肋?
      彼此彼此,我也反感鬼泣魔女厨,你要吹鬼泣战斗系统深度我懒得说什么,拿鬼泣的探索来抨击魂的探索,你这自信不知道从哪来的

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发表于 2017-1-3 01:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-1-3 01:42
前一阵子补的魂1,很多强力装备就是在支线和犄角旮旯角落里捡的。 怎么就是探索内容无意义了?什么哈维尔 ...

魔女鬼泣跟魂又不是一个类型,它又没必要做出探索性来。鬼泣魔女探索是0分又怎么了,因为本来探索就不是这两个游戏的卖点。这就好比跳水打分,你这参数不在技术打分的范围之内,那么这个参数100分也好,0分也好,都没意义。100分也没什么好夸的,反而容易喧宾夺主。0分也没什么好诟病的,因为本来就不是卖点
而且前面提探索性只是讲所谓的场景利用率,你是眼神不好还是理解有问题?我吐槽探索性并不是诟病它的探索,而是诟病魂的场景利用率也就那回事,麻烦厘清楚重点说
几百件装备?讲道理,魂系列正作的几百件装备的特色度还真没血源高
拿鬼泣的探索来抨击魂的探索?看来你是为眼神不好外加理解有问题的魂厨了
请你明明确确地指出来,我这个“鬼泣厨”的那些具体文字是在拿鬼泣的探索抨击魂的探索
来来来,你给我明确地,大声地指出来
指不出来,你就给我老老实实地一个字一个字把你这里的东西给咽回去

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发表于 2017-1-3 01:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-1-3 01:42
前一阵子补的魂1,很多强力装备就是在支线和犄角旮旯角落里捡的。 怎么就是探索内容无意义了?什么哈维尔 ...

千万别跟我彼此彼此,马丹你这智商、眼神跟理解来跟我套近乎玩彼此彼此,是在羞辱我么
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发表于 2017-1-3 02:01  ·  北京 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-1-3 01:57
千万别跟我彼此彼此,马丹你这智商、眼神跟理解来跟我套近乎玩彼此彼此,是在羞辱我么 ...

魂系列的地图设计和探索向来是当优点来提,都能让你给强行说成缺点。  鬼泣魔女没有优点的地方你都能强行当成好像它做的多牛逼一样来说魂做的有多么不好。你这无中生有的能力我确实和你比不了。您这高超的智商和丰富的想象力咱确实比不了。  你倒给我说几个进来的游戏里探索做的比魂系游戏做的好的出来啊?
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