终结者
老油条
catman0529 发表于 2017-1-3 02:43 还思维。。。。。你还不明白像你这样的骨灰动作粉是极少数么? 你还想拿你当标杆啊?觉得大部分人都跟你 ...
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catman0529 发表于 2017-1-3 02:45 你也不好好想想,魂的高难度硬核风格本来就小众,动作系统也没啥深度。总之在你眼里是啥也不行,可偏偏现 ...
流放者(禁止发言)
亚里斯猫德 发表于 2017-1-3 02:31 最强力的装备?不会吧 拿血源来说,好像初始的锯肉刀就是最强武器了,不满的人拿个圣剑也差不多了,再不 ...
catman0529 发表于 2017-1-3 02:49 我之前举例用的是魂1,明白告诉你最强的装备基本全是支线和角落隐藏的,没几个给你摆明面上的。 还有 ...
亚里斯猫德 发表于 2017-1-3 02:48 魂的“高难度硬核风格”... 你在别的游戏面前说说也就算了 你确定在“鬼泣魔女”面前这么说合适
亚里斯猫德 发表于 2017-1-3 02:52 对武器来说,出手动作要比攻击力重要得多 你提攻击力表明你对魂的理解还没我深刻 还是那句话,多去学习学 ...
catman0529 发表于 2017-1-3 02:53 起码魂强制你只能玩一个难度,没有给你来个easy的难度选择做妥协。 魂系列各种劝退受虐的梗还用多说么? ...
亚里斯猫德 发表于 2017-1-3 03:01 你别说,玩家是犯贱 就算是硬核游戏,有了简单办法,没几个人会故意没事找事的 好比魔女打罗丹
catman0529 发表于 2017-1-3 02:57 哈哈哈,我发现你没得可说了就开始跟这强词夺理转移话题。 我这明显说的是同样的条件下攻击力防御 ...
再说我单纯的捡到一把攻击力防御力高的装备不行么?非得是攻击方式完全不同的才算是有意义的回馈?
catman0529 发表于 2017-1-3 03:04 跟你说,这种鬼泣魔女一类的传统ACT偏小众基本就是注定的。 鬼泣卖的最好的时候不也就两三百万么,连f ...
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