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[业界] 《鬼泣》系列监督伊津野英昭今年将公布新作

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发表于 2017-1-3 02:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-1-3 02:43
还思维。。。。。你还不明白像你这样的骨灰动作粉是极少数么? 你还想拿你当标杆啊?觉得大部分人都跟你 ...

说的魂好像一开始就是顺应主流口味的大众游戏一样
真正的魂厨是绝不会去嘲讽少数派,因为他们明白他们自己就是从少数派走过来的
你也就是一伪魂厨,半路出家,仗着人多势大觉得自己牛逼。魂要是不吃香了,你踩起来比我更狠

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发表于 2017-1-3 02:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-1-3 02:45
你也不好好想想,魂的高难度硬核风格本来就小众,动作系统也没啥深度。总之在你眼里是啥也不行,可偏偏现 ...

魂的“高难度硬核风格”...
你在别的游戏面前说说也就算了
你确定在“鬼泣魔女”面前这么说合适
当然,你要是选老爷爷老奶奶结伴逛街难度,当我没说
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发表于 2017-1-3 02:49  ·  北京 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-1-3 02:31
最强力的装备?不会吧
拿血源来说,好像初始的锯肉刀就是最强武器了,不满的人拿个圣剑也差不多了,再不 ...

我之前举例用的是魂1,明白告诉你最强的装备基本全是支线和角落隐藏的,没几个给你摆明面上的。
  还有你也别偷换概念,刚开始你说给的东西没卵用回馈奖励不足,现在又开始说装备差异性了。 我捡的那些龙鳞石楔形石的升级道具是没用的东西? 再说我单纯的捡到一把攻击力防御力高的装备不行么?非得是攻击方式完全不同的才算是有意义的回馈? 拜托你这是什么逻辑?

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发表于 2017-1-3 02:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-1-3 02:49
我之前举例用的是魂1,明白告诉你最强的装备基本全是支线和角落隐藏的,没几个给你摆明面上的。
  还有 ...

对武器来说,出手动作要比攻击力重要得多
你提攻击力表明你对魂的理解还没我深刻
还是那句话,多去学习学习吧,你连你老本行都被我爆了,你还拿什么来跟我怼
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发表于 2017-1-3 02:53  ·  北京 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-1-3 02:48
魂的“高难度硬核风格”...
你在别的游戏面前说说也就算了
你确定在“鬼泣魔女”面前这么说合适

起码魂强制你只能玩一个难度,没有给你来个easy的难度选择做妥协。 魂系列各种劝退受虐的梗还用多说么?
  鬼泣魔女多个难度选项,迎合了从轻度到骨灰的玩家却依然卖不过魂。真是奇怪耶,果然大家都是不识货的对吧?
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发表于 2017-1-3 02:57  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2017-1-3 02:59 编辑
亚里斯猫德 发表于 2017-1-3 02:52
对武器来说,出手动作要比攻击力重要得多
你提攻击力表明你对魂的理解还没我深刻
还是那句话,多去学习学 ...


哈哈哈,我发现你没得可说了就开始跟这强词夺理转移话题。 我这明显说的是同样的条件下攻击力防御力更高吧?就跟魂一的关刀和哈维尔盾一样。你能说那些装备对通关没帮助?同样的攻击方式出手速度,我支线捡到一把基础攻击力高补正更高的武器, 你给我说它是无意义的? 我捡到一把攻击方式完全不同但参数垃圾的武器就是有意义了对吧?

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发表于 2017-1-3 03:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-1-3 02:53
起码魂强制你只能玩一个难度,没有给你来个easy的难度选择做妥协。 魂系列各种劝退受虐的梗还用多说么?  ...

你别说,玩家是犯贱
就算是硬核游戏,有了简单办法,没几个人会故意没事找事的
好比魔女打罗丹
我2代比较熟,网上能找到的都是套路打法
像我这样的用贝姐拿罗刹双刀就带个长老之证无脑上去硬怼的还真没几个,外加贝姐本来攻击就低,输出还短。高出来的那点防还真不如贝妈好用
所以很多人吐槽贝姐2比1简单呀
但硬怼的话(其实我认为2代的设定希望大家也是多玩玩硬怼别老玩套路,同时巅峰难度不砍魔女时间也能让更多的偏门combo有出场机会打出花样来。我一直说谁吐槽2代有魔女时间简单的,我就这么说,你拿罗刹双刀白板不带魔导器用PP.P.PP这套打罗丹——反正2带你能精准闪就给你魔女时间。你去打个视频出来再说,紫月我也不要求了,你能打这样的视频就行)其实2代也没简单到可以吐槽的地步。
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发表于 2017-1-3 03:04  ·  北京 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-1-3 03:01
你别说,玩家是犯贱
就算是硬核游戏,有了简单办法,没几个人会故意没事找事的
好比魔女打罗丹

   跟你说,这种鬼泣魔女一类的传统ACT偏小众基本就是注定的。 鬼泣卖的最好的时候不也就两三百万么,连ff那种回合制站桩的游戏都比它卖的多。一堆动作游戏优越粉还在天天嘲讽回合制游戏。 上面那个人分析的挺有道理,什么开放式探索,联机内容的缺失确实是这类传统act一直偏小众的重要原因之一。

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发表于 2017-1-3 03:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-1-3 02:57
哈哈哈,我发现你没得可说了就开始跟这强词夺理转移话题。 我这明显说的是同样的条件下攻击力防御 ...
再说我单纯的捡到一把攻击力防御力高的装备不行么?非得是攻击方式完全不同的才算是有意义的回馈?


这是你自己说的话。你后半句提到了攻击方式完全不同
也就是说,前半句中,攻击方式是不包括在内的
至少你的前半句没有考虑到攻击方式对于武器选择的重要程度这一问题

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发表于 2017-1-3 03:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-1-3 03:04
跟你说,这种鬼泣魔女一类的传统ACT偏小众基本就是注定的。 鬼泣卖的最好的时候不也就两三百万么,连f ...

魔女2在老任子供冷门平台能卖100万,绝不冷门了
要想想那是一个什么样的平台,以及主要是什么样口味的玩家
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