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[业界] 《鬼泣》系列监督伊津野英昭今年将公布新作

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发表于 2017-1-3 02:06  ·  北京 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-1-3 01:55
魔女鬼泣跟魂又不是一个类型,它又没必要做出探索性来。鬼泣魔女探索是0分又怎么了,因为本来探索就不是 ...

既然鬼泣没有,那你跟这掰斥啥呢? 哦,我明白了。只要是鬼泣没有的东西就是没意义没卵用根本没人会去玩的玩意是吧? 可真是世界围着鬼泣转,你还说你不是鬼泣厨?那怎么鬼泣销量越来越不行了呢,真奇怪耶
  魂的探索做的不行是吧?来来来,你给我列举五个近期探索做的比魂好的游戏出来我听听。

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发表于 2017-1-3 02:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-1-3 02:01
魂系列的地图设计和探索向来是当优点来提,都能让你给强行说成缺点。  鬼泣魔女没有优点的地方 ...

1.我在说缺点的时候是有限定的,前提条件就是给玩家的回馈不够,这个回馈不够跟物品系统本身单薄有关。当然,纯粹的有收集爱好的玩家不会在乎这一点。但是希望收集的东西能派上用场,要有用,恐怕这样的玩家会失望。
2.我一直强调的是鬼泣魔女跟魂不是一个类型,我最早的原话是“探索是RPG该有的东西,ACT没有很正常
魔女就一见谁灭谁一路浪骚到底的游戏,你见有几个人拿魔女地图探索不有趣当喷点的?”怎么到你这里就成了“强行当成好像它做的多牛逼一样来说魂做的有多么不好”。我真特么得说,catman0529啊,“你这无中生有的能力我确实和你比不了”,“您这高超的智商和丰富的想象力咱确实比不了”  <----

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发表于 2017-1-3 02:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-1-3 02:06
既然鬼泣没有,那你跟这掰斥啥呢? 哦,我明白了。只要是鬼泣没有的东西就是没意义没卵用根本没人会去玩 ...

还在嘴硬啊
我都说了,鬼泣魔女跟魂不是一个类型,对他们来说当然没必要有这些要求,有最好(但事实上我是很喜欢魔女***一路灭到地干脆利落的设计的),没有无所谓
至于探索比魂做得好,那是另外的事情。哪怕没有游戏比魂好,也影响不了这里讨论的话题
我觉得魂厨讲真,也别笑人鬼泣了
你还是好好反思下为什么魂3口碑没那么好吧,更不用说dlc1出来一片骂声,基本锁定魂系列史上最烂dlc了
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发表于 2017-1-3 02:16  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2017-1-3 02:17 编辑
亚里斯猫德 发表于 2017-1-3 02:09
1.我在说缺点的时候是有限定的,前提条件就是给玩家的回馈不够,这个回馈不够跟物品系统本身单薄有关。当 ...


1 我都说了多少遍了,魂的探索里各种强力装备道具的多了去了,往往支线角落里捡到的都是游戏里最强力的装备, 你倒也是强行的回馈不够。  我说你好好玩过魂没有?
2  提起魂的那个人的意思是鬼泣这种act缺乏很多受欢迎要素,什么联机,支线探索之类的,所以卖不好。拿魂举了例子。然后就看你开始酸魂的探索这不好那不好。你倒给我举点比魂做的好的例子来啊?首先魂做的可以说近期最好的系列之一,其次哪怕就是做的不那么好有一定的问题,也比完全没有要强。 鬼泣这类古董ACT游戏没有支线探索和装备道具收集确实缺少了很多的乐趣。
   
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发表于 2017-1-3 02:21  ·  北京 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-1-3 02:13
还在嘴硬啊
我都说了,鬼泣魔女跟魂不是一个类型,对他们来说当然没必要有这些要求,有最好(但事实上我 ...

要你举例你又说不出来了?又另外一回事了 说到底你也就鸡蛋里挑骨头。有啥东西是完美的?想挑毛病什么东西挑不出来?  玩忍龙的还瞧不起玩鬼泣魔女的呢。  
   还反思呢,笑死我了,你那魔女鬼泣忍龙的都快死绝了,忍者组都开始借鉴魂系游戏。也不知道谁要反思。

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发表于 2017-1-3 02:25  ·  云南 | 显示全部楼层
鬼泣最初几代才是经典

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catman0529 发表于 2017-1-3 02:21
要你举例你又说不出来了?又另外一回事了 说到底你也就鸡蛋里挑骨头。有啥东西是完美的?想挑毛病 ...

还是那句话,你的思维停留在拿销量说事的话,我建议你还是多学习学习提高自己的思维层次吧
玛德一小众单机游戏也不自己照照镜子,本来就是少数人,还居然拿这个说事嘲笑别的少数党
是不是你觉得你嘲笑别的少数党,你就不是小众了?
也是天真得可爱

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发表于 2017-1-3 02:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-1-3 02:21
要你举例你又说不出来了?又另外一回事了 说到底你也就鸡蛋里挑骨头。有啥东西是完美的?想挑毛病 ...

我现在对你的质问就是前段时间我质问你,你避而不答的
作为一个魂厨,你真的好意思嘲笑别人小众,嘲笑别人的游戏卖不出去不受市场欢迎么?
你忘了魂是怎么出生的?魂出生时它的精神是什么?
我觉得谁都能嘲笑ACT不受欢迎,没落了,但是讲道理这样的嘲笑来自于你这样的魂厨,我觉得特别的讽刺
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发表于 2017-1-3 02:43  ·  北京 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-1-3 02:34
还是那句话,你的思维停留在拿销量说事的话,我建议你还是多学习学习提高自己的思维层次吧
玛德一小众单 ...

还思维。。。。。你还不明白像你这样的骨灰动作粉是极少数么? 你还想拿你当标杆啊?觉得大部分人都跟你的喜好一致。
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亚里斯猫德 发表于 2017-1-3 02:37
我现在对你的质问就是前段时间我质问你,你避而不答的
作为一个魂厨,你真的好意思嘲笑别人小众,嘲笑别 ...

你也不好好想想,魂的高难度硬核风格本来就小众,动作系统也没啥深度。总之在你眼里是啥也不行,可偏偏现在它的影响力销量都盖过你吹捧的那些鬼泣魔女之类的传统游戏。到底凭的啥? 没有长处的怎么比你这更优秀的卖的还好?
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