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[业界] 奥日开发者进一步澄清对天蝎座的评论,为关于ps4pro相关的言论道歉

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 楼主| 发表于 2017-1-28 20:09  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
奥日开发者澄清进一步对天蝎座的评论,为关于ps4pro相关的言论

http://gamingbolt.com/ori-dev-clarifies-xbox-scorpio-comments-further-apologizes-for-ps4-pro-remark

奥日与黑暗森林的开发者Thomas Mahler最近的发言,在业界掀起波澜。似为本次事件的最后声明,Mahler尝试澄清自己为什么把天蝎座当成下一世代的新主机,以及传统意义的世代分离将不再存在于Xbox和PlayStation的相关问题。

“未来的趋势很明显,这是我的预测:当索尼公布ps5的时候(也许在天蝎座发售后),你将听到其完全兼容ps4游戏库的消息。同样,ps5游戏也不会是独占的(意指会有ps4版),尽管这对开发者不利。当一代主机装机量达到5000万左右时,新一代的主机就会面世。于是,我不假思索地得罪了一小部分围观者。大量游戏仍将向前兼容,不管索尼强制如此、还是无意为之。”

谈论这种变化如何发生,对游戏开发者并无意义。时至今日,全新世代的来临是开发者的新起点,给他们提供了新的基线标准。Mahler指出,任何现有的游戏都能在过去那些平台上缩水运行,因游戏开发标准的伸缩性,硬件升级并没有改变什么。

“有没有什么次时代游戏在玩法上完全不能用上世代的主机实现?我认真思考过这个问题。开发者们只需要把主机当成PC一样,针对不同硬件配置调整游戏表现。刻意区分不同世代的游戏或因运行平台不同而当成不同游戏,是不可取的。难道你不愿意只购买一次泰坦陨落就可以在360、xo和PC上玩到?难道你乐意为不同平台的版本重复消费?着正是微软在做的工作。你在Xbox平台购买了一款游戏,就能在所有微软平台玩到。”

Mahler还为他对ps4 pro的评论道了歉,声明他无意冒犯任何人。“这是我第二次在GAF上参与相关讨论,当时我看到一些无知的评论(再次声明,我知道称一个平台为 half-assed/半残的/完成度不高的 是不合适的。我并不是本地英语使用者,有些时候我用词略有不当),在我更新后炸了我一脸。我只是个热爱游戏的开发者,积极参与了这些热烈的讨论。如果冒犯了任何人,我表示抱歉,我不是有意的!”

总的来说,我明白了Mahler的意思,个人还是认同的。我去年给出了对相关话题的看法,并分析了传统的主机隔代消失的原因(原文见http://gamingbolt.com/microsofts-upgradeable-xbox-plan-may-indicate-the-end-of-console-generations)。

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发表于 2017-1-28 22:53  ·  贵州 | 显示全部楼层
总之,PS4将死,知道了

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发表于 2017-1-28 23:04  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 CrusaderEmpire 于 2017-1-28 23:10 编辑
当索尼公布ps5的时候(也许在天蝎座发售后),你将听到其完全兼容ps4游戏库的消息?


PS 4/4.5都发布了这么久  PS3兼容已经被官方打脸了
天蝎一出来,PS5就要发布? 跟PS4.5隔得太近了吧。。以后PS 2年一世代?

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2017-1-28 23:05  ·  广东 | 显示全部楼层
什么?PS5又玩天蝎的套路?还用农企CPU?

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发表于 2017-1-28 23:06  ·  美国 | 显示全部楼层
难道你乐意为不同平台的版本重复消费?着正是微软在做的工作。你在Xbox平台购买了一款游戏,就能在所有微软平台玩到。


这点反而成了某些人没“毒战”的黑点,正常玩家百思不得其解

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发表于 2017-1-28 23:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
iPhone安卓PC一年一升级硬件的时代迟早会降临游戏机市场,这大概是微软希望索尼任天堂不希望的

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发表于 2017-1-28 23:28  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2017-1-28 23:37 编辑

ps5和pro的差别只在于:开发者必须要开发标准ps4能跑的游戏才能考虑pro版,而ps5没有这个强制限制,尽管ps5有很大可能性完全兼容ps4。至于出现ps4和pro和ps5同时兼容的游戏,这取决于开发者,sony无权干涉第三方的商业策略。
微软所谓的交一分钱给全平台的游戏是没错,但是问题在于以后有多少开发商愿意同时开发x1,天蝎,pc游戏。实际上x1的游戏还没有条款说肯定有pc版,但是天蝎不知是否采取pro相同的策略,就是天蝎的游戏必须是x1游戏,这个问题以后会很复杂,开发商会很晕吧。
另外一个问题比如r星,gt5pc版和本代主机也卖了很多,且都是认真做的强化版,你说统一白送,人家只能给你个垃圾玩
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 楼主| 发表于 2017-1-28 23:43  ·  湖南 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2017-1-28 23:28
ps5和pro的差别只在于:开发者必须要开发标准ps4能跑的游戏才能考虑pro版,而ps5没有这个强制限制,尽管ps5 ...


ps5推行什么策略不好说,pro不就搞了个强制兼容ps4?就算真的只增加了1%的工作量,第三方肯定还是有不满的,然而照样还是得依索尼的,毕竟人家是平台商。
一款游戏要求兼容多款硬件,肯定会给开发商增加负担的,而如果还搞crossbuy不让收费,开发商的损失谁来填补是个问题。微软野心很大,但做起来难度更大,要我说只有在一家独大的时候,才真正行之有效。

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发表于 2017-1-28 23:49  ·  广东 | 显示全部楼层
CrusaderEmpire 发表于 2017-1-28 23:04
PS 4/4.5都发布了这么久  PS3兼容已经被官方打脸了
天蝎一出来,PS5就要发布? 跟PS4.5隔得太近 ...

18年末发布ps5,19年上市,挺合理
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发表于 2017-1-28 23:53  ·  上海 | 显示全部楼层
这是要谢谢微软没把自己游戏砍掉的不杀之恩么
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