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楼主: 伪神

[业界] 奥日开发者进一步澄清对天蝎座的评论,为关于ps4pro相关的言论道歉

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 楼主| 发表于 2017-1-29 19:27  ·  广东 | 显示全部楼层
TeamugA9 发表于 2017-1-29 10:27
微软是基于通用win10核心和UWP通用平台才能实现的,一次开发全平台通用,开发者何乐而不为?第三方反正都是 ...

pc用于主体开发,开发机用于调试和优化,这并不表示pc版就顺便开发完成了。pc硬件各不相同、配置参差不齐,开发时都得兼顾到,这些工作量,都是额外成本。
不同平台重复购买当然是少数,但有没有少到可以忽略是不清楚的,不然为什么第三方不理会xpa?像生化7这样的个别响应者,微软肯定是给出了优厚的保障或补偿措施的。

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发表于 2017-1-29 19:28  ·  广东 | 显示全部楼层
微软依旧表现出对业界的高度自信~不得不佩服啊~他们说得这么玩人家就得陪它这么玩~真好~微软迟早一桶浆糊~
然而一步步动作都在被打脸真的好吗?
发展业界生态是没错~可是~您确实没游戏啊~

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发表于 2017-1-29 19:31  ·  广东 | 显示全部楼层
modonari 发表于 2017-1-29 17:32
游戏每多一个主机版本,开发商就多一份成本

你X1如果真能和PS4分庭抗礼,那开发商也认了

你这个说的还是有道理的~单独为你天蝎出一份都不一定能回本~不如不做~也就第一方会全力支持,然而微软第一方游戏真的屈指可数~
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 楼主| 发表于 2017-1-29 19:37  ·  广东 | 显示全部楼层
灰灰狗 发表于 2017-1-29 11:43
完全兼容没有意义,上世代的经典游戏可以推出重制版,还可以再捞一笔,比如美末就很成功嘛,完全兼 ...

完全兼容对平台商应该是有好处的,虽然对游戏商的冷饭作品不利。tlou在ps4上的销量,主要应该还是来源于没玩过原版的玩家,他们要么没有ps3,要么因吃灰已久等当时没买。索尼不是公布过一组调查数据嘛,ps4玩家大部分没玩过神海,于是推出了合集。
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 楼主| 发表于 2017-1-29 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层
死神888 发表于 2017-1-29 18:24
3DS的DQ无双已经彻底的抛弃了3DS只供给NEW3
这我不得不对任天堂说一句***卖批
虽然从GB时代广大 ...

任天堂赚的就是硬件钱,高利润是一方面,增加每个玩家手中的硬件数量也是一方面。

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发表于 2017-1-29 19:43  ·  江西 | 显示全部楼层
dorawmon 发表于 2017-1-29 19:12
可这里的人可以用唾沫淹死她

那这里的人还真是仁厚,到现在没听到她淹死的消息
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 楼主| 发表于 2017-1-29 19:44  ·  广东 | 显示全部楼层
gioll 发表于 2017-1-29 19:16
这推测是什么意思,主机时代间距越来越短最后会变成和手机一样一年一台新款? ...

隔代的界限模糊了,游戏库通用而已。主机更新频率绝不可能一年一台,否则各游戏大厂根本来不及开发游戏。传统主机的寿命稳定,是有深刻原因的。

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发表于 2017-1-29 20:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2017-1-29 19:27
pc用于主体开发,开发机用于调试和优化,这并不表示pc版就顺便开发完成了。pc硬件各不相同、配置参差不齐 ...

我个人的看法是,x1b推出3年,开发者已经熟悉了开发环境,转向UWP要增加学习成本,而目前微软并没有强制要求游戏必须基于UWP,已经在开发中的游戏会继续使用原有API。但UWP是未来趋势,我觉得开发者不会忽视UWP太久。我估计从天蝎开始,微软会要求新游戏基于UWP,以保证可以同时在x1b和天蝎运行,届时win10版也是顺理成章的。就像索尼要求新游戏必须有ps4模式和pro模式一样,除非开发者彻底放弃这个平台,否则也只有按平台商的要求来做。

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发表于 2017-1-29 20:20  ·  广东 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2017-1-29 19:43
那这里的人还真是仁厚,到现在没听到她淹死的消息

因为怕,所以又二度给了分

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发表于 2017-1-29 20:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2017-1-29 19:44
隔代的界限模糊了,游戏库通用而已。主机更新频率绝不可能一年一台,否则各游戏大厂根本来不及开发游戏。 ...

虽然我不认为主机会一年一更新,但开发商来不及开发游戏这个理由只适用于前几代。PC硬件年年更新,并不影响开发游戏。现在的主机都基于x86,一代换一整套开发环境的时代已经过去了。这也是模糊换代的另一个好处,开发者不用隔几年就必须学习新的API,也不用担心游戏没开发完就换代了,开发中积累的经验也不会来不及应用于新游戏。上个世代晚期的作品明显比早期的更好,这就是开发者熟悉开发环境之后的成长。换代会打断这个成长进程,一切从头开始。
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