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楼主: 伪神

[业界] 奥日开发者进一步澄清对天蝎座的评论,为关于ps4pro相关的言论道歉

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发表于 2017-1-29 21:51  ·  江西 | 显示全部楼层
dorawmon 发表于 2017-1-29 20:20
因为怕,所以又二度给了分

这梗大家玩半年了,实在懒得接。。。

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发表于 2017-1-30 00:07  ·  广东 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2017-1-29 21:51
这梗大家玩半年了,实在懒得接。。。

那时候批判声可是如洪水猛兽一样席卷了这里呢。

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发表于 2017-1-30 01:32  ·  江西 | 显示全部楼层
dorawmon 发表于 2017-1-30 00:07
那时候批判声可是如洪水猛兽一样席卷了这里呢。

然后有人就一直怀恨在心呗

我是觉得要借题发挥也说点新鲜的

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发表于 2017-1-30 01:53  ·  广西 | 显示全部楼层
dorawmon 发表于 2017-1-30 00:07
那时候批判声可是如洪水猛兽一样席卷了这里呢。

跑个题,你头像到底是在抖腿还是在撸?
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 楼主| 发表于 2017-1-30 02:19  ·  广东 | 显示全部楼层
TeamugA9 发表于 2017-1-29 20:18
我个人的看法是,x1b推出3年,开发者已经熟悉了开发环境,转向UWP要增加学习成本,而目前微软并没有强制 ...

目前的uwp对开发者还远不够友好,一个应用包应用于不同类型的设备需要克服的障碍,这“学习成本”不是一般高,尤其对游戏而言。更重要的是,微软并没有向开发者证明,这么搞能***。
微软做的uwp,不可能是开放的,而是强制在win store发行。这样一来,微软就会成为另一个腾讯,在开发者和用户之间设墙、从而操纵一切。很明显,微软就是要占山为王,让开发者臣服于他们。epic games的创始人就喷微软此举“百分百反竞争”。
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 楼主| 发表于 2017-1-30 02:35  ·  广东 | 显示全部楼层
TeamugA9 发表于 2017-1-29 20:38
虽然我不认为主机会一年一更新,但开发商来不及开发游戏这个理由只适用于前几代。PC硬件年年更新,并不影 ...

有一定道理,但主机毕竟不是pc。稳定统一的硬件,是主机的一个重要特性。频繁更新主机的必要性是个问题,如17年出个pro2,整理性能提升30%,那么pro2的吸引力在哪里?最大的作用,只是给开发商添堵吧。
另外一个浅层的错误认识需要纠正:pc显卡一年一更新,不代表pc用户就会每年都换新卡。从入手当时的中高端硬件开始,到主流大作运行效果开始不足(不同玩家的心理基线有所不同),至少也在三四年以上,这也是多数人换卡的最窄时间窗。
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 楼主| 发表于 2017-1-30 02:44  ·  广东 | 显示全部楼层
dorawmon 发表于 2017-1-30 00:07
那时候批判声可是如洪水猛兽一样席卷了这里呢。

极端索饭固然凶猛,但ign作为一个有较大影响力的媒体,给分明显低于mc也是件值得玩味的事情。ign近年评分方面的阵营倾向,有足够的理由让索饭怀恨在心。
就事论事地讲,那女编辑的评测结论和评分,对比起来简直是笑话。

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发表于 2017-1-30 04:14  ·  山东 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2017-1-29 19:11
pc当然也需要优化,但实际主机才是大头,因此主流大作普遍把大部分优化成本放到主机上,pc就靠明显更高的 ...

X1可能还需要优化代码 因为PC上大部分没有L4 为了增加数据命中率单独为X1的L4写预读取调用

PS4直接做个PC版 然后关掉PS4运行不了的特效

当然PC版和windows版是有区别的

目前PC开发环境大部分是用EDM或trust i做的 都是基于BSD的系统
出PC版的主要问题来源于微软会贴钱让你用DX而不是openGL
另外windows不允许跨越抽象层直接访问硬件层也是难点
好在DX12开始没这个限制了

而目前 大多数游戏制作引擎都有很傻瓜化的让代码直接输出多种设备的方式

我见过最夸张的是某卡婊的游戏在讨论阶段就出在了15种不同平台上
然而在MTworks下 其实工作量也不是很大

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发表于 2017-1-30 05:24  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我相信PS5会向下兼容PS4,但PS5游戏都还得有个PS4低配版?不信

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发表于 2017-1-30 08:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
我当然希望向下兼容了,为什么会有人反对这个? 别的不说, ps5出了我还得保留ps4?  电视机下放一长排的主机设备我觉得很邋遢...
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