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楼主: 伪神

[业界] 奥日开发者进一步澄清对天蝎座的评论,为关于ps4pro相关的言论道歉

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发表于 2017-1-29 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
我完全支持向下兼容,但是前提是能根据新主机自动优化的向下兼容,否则不知有何意义

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发表于 2017-1-29 17:32  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏每多一个主机版本,开发商就多一份成本

你X1如果真能和PS4分庭抗礼,那开发商也认了
问题是你现在搞成这样,鸡肋一样。

都不知道多做出来你那份算下来是赚是赔。

PS4到PRO变化很巧妙,对开发来说就是一个补丁的事
但玩家实际体验却进化了一大截,所以市场普遍看好PRO。

你个天邪整体架构都变了,
等于开发商要做一个X1版,还外加一份天邪版
PS4版是肯定有的,这加起来就是3份成本。

而且你X1+天邪,都不会比一个PS4版赚得多
那种开发成本极大的3A大作,你让厂商怎能弄你。

或者你说,X1版不要了,就开发天邪版了
那真叫你NB...........

以后你再出主机也没人会买了

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发表于 2017-1-29 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层
dorawmon 发表于 2017-1-29 09:13
估计是看到了IGN女编辑的下场,害怕被人在家门口放爆竹

得了吧,她在***上出口成雕,骄傲得不要不要的。

悟道者

VGM老登

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发表于 2017-1-29 18:24  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 死神888 于 2017-1-29 18:26 编辑
demetry 发表于 2017-1-28 23:28
ps5和pro的差别只在于:开发者必须要开发标准ps4能跑的游戏才能考虑pro版,而ps5没有这个强制限制,尽管ps5 ...


3DS的DQ无双已经彻底的抛弃了3DS只供给NEW3
这我不得不对任天堂说一句***卖批
虽然从GB时代广大玩家就被这么玩过一次,我就是其中的一个。部分GBC卡不兼容GB,这种做法真的蛮恶心的。同一个游戏为什么还在自家的机器上被有别对待

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发表于 2017-1-29 18:38  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
kevins_j 发表于 2017-1-29 10:21
问一下,现在多平台是趋势,大量厂商都出PC版,那么PC版难道不需要优化,为啥他们要出pc?在销量不如主机 ...

因为是面向PC开发的,主机版把某些特效设置关掉就行
EA是这么干的,绝大多数引擎都是跨平台的,无非pc可以自己开特效,,主机直接帮你关了
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 楼主| 发表于 2017-1-29 18:51  ·  广东 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2017-1-29 00:29
PS5有可能兼容PS4游戏,但是起码自己的新游戏应该是不会出PS4版了,就像日厂很多厂商同时出PS4和PS3版一样 ...

嗯 第一方独占大作,都是hardware-seller。
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 楼主| 发表于 2017-1-29 19:03  ·  广东 | 显示全部楼层
lovesakai 发表于 2017-1-29 01:19
从游戏开发的角度来说,不单单是成本的因素,
一个游戏完全为新硬件性能量身定做,完全不用顾及旧硬件,
和 ...

大概作者作为一个独立游戏开发者,其作品的硬件要求不高,各种性能的主机都能运行,所以才觉得任何游戏都能缩水运行。
索尼微软各自争取到的第三方独占内容,当前还是是平衡的,记得业界有人提过这个。想想这只是在量上平衡,索尼这边的外来独占的品质和重量级要高些,从口碑和销量来看。
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 楼主| 发表于 2017-1-29 19:11  ·  广东 | 显示全部楼层
kevins_j 发表于 2017-1-29 10:21
问一下,现在多平台是趋势,大量厂商都出PC版,那么PC版难道不需要优化,为啥他们要出pc?在销量不如主机 ...

pc当然也需要优化,但实际主机才是大头,因此主流大作普遍把大部分优化成本放到主机上,pc就靠明显更高的性能来弥补。实际也是同等性能的pc,运行效果不如主机。
pc版多少也能赚点,毕竟有为数不少的玩家,以steam为主平台。另外pc是个开放平台,有着推广作用。

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发表于 2017-1-29 19:12  ·  广东 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2017-1-29 18:16
得了吧,她在***上出口成雕,骄傲得不要不要的。

可这里的人可以用唾沫淹死她

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发表于 2017-1-29 19:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
这推测是什么意思,主机时代间距越来越短最后会变成和手机一样一年一台新款?
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