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楼主: goh2000

[业界] SE:野村哲也表示《最终幻想7:重制版》并非半即时回合制!

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发表于 2017-3-9 07:58  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
夜舞的色普拉 发表于 2017-3-9 03:12
想问问kh是一线3a项目么。。和沙迦北欧星海幻想系列这些二线rpg名作比怎么样?这些rpg多大规模? ...

你说这几个游戏系列已经都死了,ps2时代仅存的百万大作只有kh,当然这和kh一直没有正统续作也有关系
另外ff7re算不算一线大作?
很显然,se在15,f7re,kh3三个项目中选择后两个让他负责

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发表于 2017-3-9 08:10  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 光头rambo 于 2017-3-9 08:13 编辑
nsp1985 发表于 2017-3-8 23:58
瞬移不就那一下么。。。问题你打一个兵的时候,其他兵会攻击你,血就这么下去了,玩过的都知道吧,而且如 ...

所以正如楼上几个所说,在外围像剥蛋壳一样把边缘的杂鱼开始打起。不过还是那句话,瞬移瞬出这系统真tm中二,做不出旺达一样的物理引擎就瞬移上去简直不知所谓
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发表于 2017-3-9 08:53  ·  河北 | 显示全部楼层
那些吹捧王国之心的,怎么不想想迪士尼IP的功劳,我玩ps2-KH2看开场看的我睡着了,要不是那些迪士尼的人物,我是绝对不会碰这个设计奇葩的游戏的,GBA版的印象里还不错
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发表于 2017-3-9 09:58  ·  北京 | 显示全部楼层
夜舞的色普拉 发表于 2017-3-9 03:12
想问问kh是一线3a项目么。。和沙迦北欧星海幻想系列这些二线rpg名作比怎么样?这些rpg多大规模? ...


野村粉丝你也敢得罪。
上次在FF专区我就说了一句野村划水磨洋工,导致V13五年除了烧经费烧CG什么都没弄出来,立马就有粉丝上来说他的野村爸爸还要做王国之心,分身乏术,SE高层压榨员工,后来7重制立项还要野村爸爸还去做7重制,实在没有精力给V13,所以迫不得已的让渣田田来做,结果就做毁了。
野村爸爸当年设计各种惊艳,水城战和王都战完爆田田,现在也看也是好玩无比,主要是别的也没啥演示了,没法接着吹了,于是只能吹CG。
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发表于 2017-3-9 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
4696286 发表于 2017-3-9 07:58
你说这几个游戏系列已经都死了,ps2时代仅存的百万大作只有kh,当然这和kh一直没有正统续作也有关系
另外f ...

7重制能不能算一线大作,你首先得让游戏先做出来。
好,玩家自然赞制作人,不好,嗯,那就只能跟FF15比比了。
你要非说FF15算一线大作,名头上是,但实际上有多少东西因为拖延和赶工被浪费了。反正FF15地图资源浪费,建模资源浪费,CG资源浪费是很明显的,真正到游戏本身用上的资源说是3A大作其实挺搞笑的,毕竟后半段已经崩成那个样。

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发表于 2017-3-9 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层


还好还好,没有鼓吹回合制的回复了

本来就是当初技术落后不得已选择的方法,结果还真的被某些人捧成【经典】了

现在就算做的不是很完美,但是也坚决不要回合制了

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zhoujialin92 发表于 2017-3-8 19:31
重制更应该照顾老玩家,难道不是吗?完成他们一个心愿。老玩家当然更喜欢回合... ...

开始我也是这么想的,too yang too simple

SE是明显想吸引大量的新玩家,拓展用户群体,增加FF知名度和重塑声誉。老粉丝为了情怀,做成什么样都会买,新玩家可不一定。

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发表于 2017-3-9 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
无论是回合制还是动作对我来说无所谓,FF7重制必入

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本帖最后由 yoyoyu 于 2017-3-9 12:17 编辑

虽然王国之心在中国粉丝少,好歹还是百万级别的
场景互动的话,大概就是说类似E3 2013的FF15实机王子将敌人头砸向汽车的动作吧。
boss战的实机图地下有攻击提示的圈,这样大概确定战斗中可以自由移动了,看那锁定估计还有部位破坏要素和原版一样吧
仔细看ATB槽和Limit槽都不止一段,期待将来的实际视频

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发表于 2017-3-9 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
yoyoyu 发表于 2017-3-9 12:09
虽然王国之心在中国粉丝少,好歹还是百万级别的
场景互动的话,大概就是说类似E3 2015的FF15实机王子将敌人 ...

你这么说得话我怎么觉得野村会拿v13没有实现的系统强行套给ff7。真的话ff15这毒蛾效应真是祸害无穷
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