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楼主: goh2000

[业界] SE:野村哲也表示《最终幻想7:重制版》并非半即时回合制!

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发表于 2017-3-9 19:08  ·  广东 | 显示全部楼层
水猫 发表于 2017-3-9 16:21
没迪斯尼加成的《武藏传》现在怎么样了?死了。没迪斯尼加成的装逼大作《保镖》怎么样了?死了。某村只是 ...

回复错人了吧

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发表于 2017-3-9 19:18  ·  广东 | 显示全部楼层
ff15这种用回合制思路制作的动作模式。。。。

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发表于 2017-3-9 19:22  ·  广东 | 显示全部楼层
寒山远上云深处 发表于 2017-3-8 09:43
那只是视角问题,但是FF15本身的战斗系统做得是很好的,指令系统和即时动作的结合让这个战斗系统拥有很丰 ...

怪物没有前摇和硬直,莫名其妙的魔法系统,即便打一会儿飞出去歇一会儿也没增强什么策略性,像回合制一样的指令技能,这些也是因为视角造成的吗

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发表于 2017-3-9 19:26  ·  广东 | 显示全部楼层
weiyimener 发表于 2017-3-9 19:22
怪物没有前摇和硬直,莫名其妙的魔法系统,即便打一会儿飞出去歇一会儿也没增强什么策略性,像回合制一样 ...

我就不说其他游戏了,免费粉丝说垃圾比不上十五,就同社出的尼尔2,人家白金是怎么处理混乱群战的?再看看ff15,真是除了视角完全没有黑点呢
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发表于 2017-3-9 19:26  ·  北京 | 显示全部楼层
weiyimener 发表于 2017-3-9 19:22
怪物没有前摇和硬直,莫名其妙的魔法系统,即便打一会儿飞出去歇一会儿也没增强什么策略性,像回合制一样 ...

我们玩的是不是一个FF15,咋没硬直了,大体型BOSS硬直很多的好吗,小怪物打几下就虚弱状态了,不是让你DPS全开的?前摇动作也有的好吗,FF15的确不是非常传统的ARPG方式,但毫无疑问已经算动作范围之内了,而且还更简单便捷,这是对传统回合制玩家的妥协,比如说一直按住防御只要有蓝可以无限闪避。
指令系统只不过是保留了回合制的一部分元素,是为了让你多一些战斗选择,全程不用指令一样可以打好吗。

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发表于 2017-3-9 19:38  ·  广东 | 显示全部楼层
寒山远上云深处 发表于 2017-3-9 19:26
我们玩的是不是一个FF15,咋没硬直了,大体型BOSS硬直很多的好吗,小怪物打几下就虚弱状态了,不 ...

可能不是同一个15吧,毕竟毕竟我玩的15完全感受不到前摇,在群战中想完成一套连击都很困难还虚弱系统。各种怪按照自己的ai不断给你扑过来,ai之间一点联系都没有,再加上各种打断流畅战斗的技能魔法设定,还变成优点了。ff15比其他动作游戏简单倒是没发现,菜单暂停和磕药无敌,只是这套垃圾系统的临时补救措施。

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发表于 2017-3-9 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层
寒山远上云深处 发表于 2017-3-9 19:26
我们玩的是不是一个FF15,咋没硬直了,大体型BOSS硬直很多的好吗,小怪物打几下就虚弱状态了,不 ...

指令系统全程不用,那这是废的系统吗?
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发表于 2017-3-9 19:42  ·  北京 | 显示全部楼层
weiyimener 发表于 2017-3-9 19:38
可能不是同一个15吧,毕竟毕竟我玩的15完全感受不到前摇,在群战中想完成一套连击都很困难还虚弱系统。各 ...

你要是觉得FF15战斗不简单,我觉得我们玩的真不是一个游戏。
指令系统的作用其实只是在于敌人释放大杀伤技能的时候我方用指令争取一个恰到好处的无敌真空期扛过去。
然而遇见高等级的BOSS基友迅速扑街还是要靠主角去玩动作杀。
简单说指令和魔法你都可以不用啊,你用了然后吐槽怎么有演示过场,我打怪都不连贯了,这我也没法说啥了。
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发表于 2017-3-9 19:44  ·  北京 | 显示全部楼层
weiyimener 发表于 2017-3-9 19:40
指令系统全程不用,那这是废的系统吗?

可以全程不用,而不是没有用,能不能正确理解中文?

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发表于 2017-3-9 19:49  ·  广东 | 显示全部楼层
我还希望是寄生前夜那种战斗模式呢,可以自由跑位的回合制。
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