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楼主: goh2000

[业界] SE:野村哲也表示《最终幻想7:重制版》并非半即时回合制!

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发表于 2017-3-9 19:53  ·  广东 | 显示全部楼层
寒山远上云深处 发表于 2017-3-9 19:42
你要是觉得FF15战斗不简单,我觉得我们玩的真不是一个游戏。
指令系统的作用其实只是在于敌人释放大杀伤 ...

听你的描述我觉得更像是在利用游戏的bug,很想知道这是不是制作者设计指令技能的初衷,如果是的话,为什么不直接设计成全员两秒无敌护盾,另外这样可以不用那样可以不用,好牵强的感觉,如果有更多选项,我选择吃两顿大餐更划算。

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发表于 2017-3-9 19:54  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
希望是ff15的战斗系统~很不错,玩起来节奏快,但是ff7没有幻影剑怎么瞬移??
该用户已被禁言

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发表于 2017-3-9 21:09  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
weiyimener 发表于 2017-3-9 19:26
我就不说其他游戏了,免费粉丝说垃圾比不上十五,就同社出的尼尔2,人家白金是怎么处理混乱群战的?再看 ...

尼尔是控制单人的游戏啊,要处理的麻烦情况要少得多。而且尼尔玩了试玩版并不喜欢,手感太轻,也感觉依然是魔女鬼泣那日式act老一套。

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发表于 2017-3-9 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-3-9 21:09
尼尔是控制单人的游戏啊,要处理的麻烦情况要少得多。而且尼尔玩了试玩版并不喜欢,手感太轻,也感觉依然 ...

ff15也没什么麻烦情况需要处理吧?三个队友80%情况下都是躺尸状态,没有指令技能的话好无存在感。其实从人物设定都能看得出这三基佬一个T一个输出一个辅助的设定,不知道怎么到了甜甜手里就变成这副垃圾模样。另外魔女我记得是有和贞德共同战斗的情况噢,虽然另外一个是无敌状态,那也流畅太多了,即便魔女的终结技替换掉ff15的指令系统,整个游戏的可玩性也会增强不少

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发表于 2017-3-9 21:57  ·  广东 | 显示全部楼层
weiyimener 发表于 2017-3-9 21:33
ff15也没什么麻烦情况需要处理吧?三个队友80%情况下都是躺尸状态,没有指令技能的话好无存在感。其实从 ...

这样一套明显开发失败的系统我觉得se应该不会继续沿用吧,只是没明白有些人还能玩出花儿来。

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发表于 2017-3-9 22:19  ·  广东 | 显示全部楼层
说15的战斗系统好的,也是无语,还不如直接玩割草无双算了。反正ATB 没啥指望了,信仰已经用完7R等打折吧。

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发表于 2017-3-9 22:36  ·  北京 | 显示全部楼层
野村再怎么被北濑拖着也是ff7r监督,就算划划水应该不像你田那样给ff15拖后腿
至于素质嘛反正Kh2mc媒体均分87,玩家均分9,顺便在迪士尼影响力没那么强的日本销量破了个百万

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发表于 2017-3-9 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
说到白金,如果15的武器和魔女一样可以从其他空间召唤出巨形幻影剑来打击巨形敌人那比这***一样的瞬移+量子化就正常多了

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发表于 2017-3-9 22:44  ·  上海 | 显示全部楼层
这让前段时间叫嚣着要那个所谓的ATB战斗系统的人士情以何堪…………

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发表于 2017-3-9 22:46  ·  北京 | 显示全部楼层
atb或者扩展到所有半回合制,纯回合,动作都能做出不错的系统,完全看设计人员的水准
至于现在还在分类上纠结的人也就别聊系统了
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