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[论坛通告] 《塞尔达传说 荒野之息》全三集幕后花絮访谈视频、好评发售中

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发表于 2017-3-15 11:48  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 《塞尔达传说 荒野之息》全三集幕后花絮访谈视频、好评发售中

本帖最后由 wjbdasd 于 2017-3-15 11:52 编辑
sanosuke123 发表于 2017-3-15 10:15
我是比较喜欢看硬货啦~~就是比如吹塞尔达的npc跟玩家之间的交互非常好,比如什么什么之类的。这种看着就 ...

投入游戏,代入进去成为了那个爬山者是这样的,不也经常有玩家玩tlos到中期就带入到小女孩或者乔尔而后被感动的吗

谈塞尔达的支线,真的说得太多太细反而会被很多已经被各种神剧情洗礼的玩家说太家常太平淡,甚至有人会说“幼稚”,但就是这种简单的东西,在塞尔达的世界里就是有触动玩家神经的力量,通过直接表达自己情感来介绍游戏不失为一个好方法

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发表于 2017-3-15 11:56  ·  广东 | 显示全部楼层
Epimetheus 发表于 2017-3-15 11:34
非常赞同啊!游戏玩得多的真不觉得塞尔达开创了啥啥啥。

几乎没见过那个玩任天堂主机的玩家是单一机种的,都是多机种,或者至少是有索家主机的;但平台玩家好点有台索家主机,不好点的连一台主机都没有。你确定单主机甚至没主机玩家会比多主机玩家玩过游戏多?

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发表于 2017-3-15 12:03  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 《塞尔达传说 荒野之息》全三集幕后花絮访谈视频、好评发售中

本帖最后由 wjbdasd 于 2017-3-15 12:07 编辑
blaucek 发表于 2017-3-15 11:56
几乎没见过那个玩任天堂主机的玩家是单一机种的,都是多机种,或者至少是有索家主机的;但平台玩家好点有 ...

索饭们说任饭只玩任天堂游戏,其实人家是经过比较得出老任游戏有区别于别的第三方游戏的独到之处的结论。相反很多玩惯索系风格的人根本不能接受任天堂第一方游戏,玩5分钟删游戏的大有人在,甚至根本看个宣传片就开黑,A9索饭连马银都看不起的,你还能说什么,其它游戏论坛谁人会黑这么一个好游戏,也就A9能这么大言不惭了

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发表于 2017-3-15 12:12  ·  北京 | 显示全部楼层
Epimetheus 发表于 2017-3-15 08:39
吹成宇宙第一也不会销量爆棚,慢慢吹。

600w起,还好吧~

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发表于 2017-3-15 12:13  ·  北京 | 显示全部楼层
sanosuke123 发表于 2017-3-15 10:15
我是比较喜欢看硬货啦~~就是比如吹塞尔达的npc跟玩家之间的交互非常好,比如什么什么之类的。这种看着就 ...


那是因为**很隐忍,不愿意在开始就剧透,所以只能说点自己的感受。
两周后才会放出正式评测

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发表于 2017-3-15 12:20  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
两道彩虹都要流泪,那是得玩过多少游戏啊!

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发表于 2017-3-15 12:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
Epimetheus 发表于 2017-3-15 12:20
两道彩虹都要流泪,那是得玩过多少游戏啊!

好了,别费力气黑了,看了一整页你的回复,全是黑,真敬业

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发表于 2017-3-15 12:32  ·  北京 | 显示全部楼层
寒山远上云深处 发表于 2017-3-15 10:22
荒野之息本身是个很优秀的开发世界游戏,优秀的地方在于游戏开发者玩了不少欧美成熟的开放世界大作,然后 ...

一看你就没玩过,说的根本就没六。【无障碍攀爬+无边际滑翔】,这两个荒野之息里最重要的探索世界的功能哪个开放世界游戏做到了?

你说的借鉴优秀游戏,那是一定有的,比如战斗系统——子弹时间和盾反,虽然2d时代以及3d的时之笛就有盾反了,但那和现在的完美盾反还是有区别。子弹时间更是很多游戏都有了,比如魔女,睡狗,而塞尔达算是第一次引入这个概念。
传统塞尔达是个主线推进——利用道具进行迷宫冒险的游戏。道具和解谜是核心。
而这次一上来就给了所有能力,剩下的进行方式都是乱序的。于是每个玩家游玩的内容都不尽相同,甚至迷宫里的解谜都有N多种解决办法。

想快速通关的可以直接北上干加农,还有沉迷摘果子做饭的玩家,还有爬山党征服一座座高山,赏金猎人干遍大地图的boss。
物理爱好者可以在里面搞竹筏飞行,模仿桃白白站在树干上飞入云霄。

而这个游戏内容丰富规模堪比网游,世界虽大,但里面秘密也足够多,走几步就被各种东西吸引。
不同类型的玩家都能在游戏里找到快感。

其次,塞尔达是系列游戏,这又不是一个新title,老玩家知道以前的塞尔达是什么样,这次如此大的革新,感慨世界的广大很正常。剧情很虐心,被感动也很正常,你没玩过旧作,没有情怀,甚至新作也没玩,靠看看宣传片,又如何能理解别人的泪流满面??

荒野之息肯定不是开放世界的开辟者,但它在现阶段最好的把握住了开放的世界探索和线性的故事推动之间的平衡,绝对是开放世界游戏的一大推动者。

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发表于 2017-3-15 12:36  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-15 12:59 编辑
Epimetheus 发表于 2017-3-15 11:34
非常赞同啊!游戏玩得多的真不觉得塞尔达开创了啥啥啥。


开创了无缝开放世界无障碍攀爬和策马横跳。


时至今日,除了荒野之息,没有任何一个开放世界游戏做到这一点。
即使是魔兽世界,也必须是通过特殊角色技能利用地图bug来爬山。

如果细节上的革新那就更多了,历代塞尔达的高级道具都是其它游戏中连影子都找不到的。

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发表于 2017-3-15 12:38  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-3-15 12:03
索饭们说任饭只玩任天堂游戏,其实人家是经过比较得出老任游戏有区别于别的第三方游戏的独到之处的结论。 ...

其实我平时除了玩游戏,看新闻区黑子和反串黑表演也是一大乐趣,但也有不少像你这样的人会跟他们讲道理,但人家是为黑而黑,又不是报着公平的心态探讨,你们讲不通的。虽然有时候我也想回两句,最后都是忍住了,不想淌这趟混水,今天没忍住

逛A9VG有些年头了,以前不少留意到你,挺佩服你!那些黑子在新闻区很多也是熟面孔,但在PS4讨论区几乎没见过他们身影,所以玩平台的和玩游戏的本就两路人,说不通的。
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