A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索

[论坛通告] 《塞尔达传说 荒野之息》全三集幕后花絮访谈视频、好评发售中

[复制链接]

精华
0
帖子
169
威望
0 点
积分
169 点
种子
79 点
注册时间
2016-4-19
最后登录
2024-6-21
发表于 2017-3-15 14:22  ·  北京 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-3-15 14:16
**那帮人都是没玩过塞尔达的,并且对任天堂一直嗤之以鼻,所以内心的期待值不会太高,结果游戏这么牛逼 ...


“嗤之以鼻”谈不上。
其实**算是圈里少有的游戏讨论气氛相对平和的社区

精华
0
帖子
14129
威望
0 点
积分
14488 点
种子
12 点
注册时间
2009-3-9
最后登录
2022-8-22
发表于 2017-3-15 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
NatsukiK 发表于 2017-3-15 14:22
“嗤之以鼻”谈不上。
其实**算是圈里少有的游戏讨论气氛相对平和的社区 ...


说嗤之以鼻,主要是有不少没怎么玩过任天堂游戏的,觉得老任的游戏幼稚嘛。
毕竟全年龄的风格在那儿摆着
**的文章也说,开始是抱着对各大媒体的评价不服,用挑刺的心态玩的。

假面,metroid这些游戏又年代久远。

精华
0
帖子
11789
威望
0 点
积分
12084 点
种子
642 点
注册时间
2012-10-15
最后登录
2024-6-26
发表于 2017-3-15 14:29  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 《塞尔达传说 荒野之息》全三集幕后花絮访谈视频、好评发售中

寒山远上云深处 发表于 2017-3-15 13:22
我不是说了吗,就算你能做到无限制体力,你游到海***无限游,就一个海平面给贴图做个移动有什么意义?
...

你这种为了反驳而反驳,以胡言乱语来故作客观的做法已经让你的troll属性完全暴露了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
757
威望
0 点
积分
742 点
种子
0 点
注册时间
2016-12-22
最后登录
2017-4-9
发表于 2017-3-15 14:35  ·  北京 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-3-15 14:29
你这种为了反驳而反驳,以胡言乱语来故作客观的做法已经让你的troll属性完全暴露了 ...


这帽子扣的简直符合极端粉的脑回路。
说你游戏山体没有回复体力的坐标点判定就不能无限爬,就叫胡言乱语。
说你游戏百家饭,就叫黑你游戏。
我就当个笑料看看。

精华
0
帖子
696
威望
0 点
积分
869 点
种子
152 点
注册时间
2006-10-31
最后登录
2021-12-24
发表于 2017-3-15 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
管你吹的大浪滔天    反正我们无索不玩
黑你是看得起你   顺便还能挣工分

精华
0
帖子
14129
威望
0 点
积分
14488 点
种子
12 点
注册时间
2009-3-9
最后登录
2022-8-22
发表于 2017-3-15 14:42  ·  北京 | 显示全部楼层
laifreedom 发表于 2017-3-15 14:25
其实吧,**那一篇我看的也非常不舒服,主要是其中用的语句特别的……容易煽动情感。不过**愿意为这个 ...


地平线确实是躺枪
但在本论坛里不能说是无缘无故躺枪

两个游戏出来前,就有很多不知道什么属性的人,用地平线来踩塞尔达
什么地平线画面秒杀塞尔达,塞尔达销量不及地平线1/3啥的,一堆堆的言论冒出来
加上发售日靠近,生生把两个游戏硬扯到一起了

所以发售后塞尔达口碑销量双丰收,粉丝翻旧账出来踩回去

你不会言因后果都不知道把???

我是懒的翻,不过前几天还有人翻出来过很多如今看来笑掉大牙的言论

精华
0
帖子
14129
威望
0 点
积分
14488 点
种子
12 点
注册时间
2009-3-9
最后登录
2022-8-22
发表于 2017-3-15 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
nie0208 发表于 2017-3-15 14:33
欣赏游戏不能脱离时代,就拿这次荒野之息从前辈们身上汲取的精华而言
2D时代的大地图探索感、假面的NPC设 ...

DLC两波,夏季和冬季,内容现在还不知道,等等看吧。

精华
0
帖子
436
威望
0 点
积分
479 点
种子
55 点
注册时间
2010-6-8
最后登录
2024-6-26
发表于 2017-3-15 14:45  ·  广东 | 显示全部楼层
nie0208 发表于 2017-3-15 14:38
期待**继续成长,一个成熟的媒体不是凭空出现的,至少他们下次玩到NS专属的塞尔达时,应该不会像这次这 ...


**自己并没有想往成熟媒体方向发展,他们是更想要作为一个爱好者的身份去交流。不过随着**影响力越来越大了,也就有点问题了,比如说他们不是很喜欢地平线,发了一篇自己也说非常主观的评测,但是他们的观点会带动非常多的人了。在那一次之后他们也在考虑这个问题,不知道以后**会怎么样发展。坦白说我是很喜欢**的,希望他们越做越好。
我觉得能让玩家们只专注到作品上几乎是不可能的事,当一个人信仰很充足的时候你说什么他都是“不听不听我不听你一定是错的“,而且随着新人进这个圈子,先喜欢上某个平台的游戏后逛论坛也容易被带入这个漩涡之中。只能够清者自清了。

精华
0
帖子
169
威望
0 点
积分
169 点
种子
79 点
注册时间
2016-4-19
最后登录
2024-6-21
发表于 2017-3-15 14:46  ·  北京 | 显示全部楼层
nie0208 发表于 2017-3-15 14:33
欣赏游戏不能脱离时代,就拿这次荒野之息从前辈们身上汲取的精华而言
2D时代的大地图探索感、假面的NPC设 ...

个人觉得当前荒野之息的地图尺度和细节密度还是相当适中的。

当然了,给更多的时间和资源,肯定能做的更好,做得更好这事永远没极限。

精华
0
帖子
305
威望
0 点
积分
308 点
种子
7 点
注册时间
2014-9-22
最后登录
2023-9-13
发表于 2017-3-15 14:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
NatsukiK 发表于 2017-3-15 14:46
个人觉得当前荒野之息的地图尺度和细节密度还是相当适中的。

当然了,给更多的时间和资源,肯定能做的更 ...

主要是跨区域逛街的时候有对比就有失落了
论环境效果,我觉得火山是最漂亮了,但是火山本身进不去,所以应该是功夫都花在如何把周围塑造好了
论建模,左上雪山是最差的,大片大片的立方体,完全没有Zora地区那种细腻感
不同区域的素材应该是不同小组做的,然后再汇总,所以就有了差异
其实这次120个圣祠的设计还有一个很有趣的地方,在于便于锻炼新人。SS的时候交给新人做的森林完全是一泡。。。但圣祠这种小型迷宫就不会有太大区别了。
荒野之息肯定是不完美的,不可能300个人全部都是优秀的游戏设计师,但在给予满分的同时追求完美,我认为这样也符合塞尔达团队的开发理念
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-6-26 20:17 , Processed in 0.182269 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部