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日本制作组制作的游戏虽说画面技术赶不上欧美,但boss战一直都有独到之处啊

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 楼主| 发表于 2017-3-21 09:57  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kunny_1130 于 2017-3-21 10:03 编辑

这两天刚通了生化7,感觉boss战设计的还是比较爽(除了最终boss以外).
回想了一下,玩过的游戏里面印象深刻而且设计的比较有意思且有挑战性的boss似乎都是日本制作组的游戏.
恶灵附身里面的几场boss战,尤其是大战贞子的几次,都让人玩的特别紧张而且很爽.
合金4里面的几个生化boss,以及合金前几作的boss战都很爽. 合金5反而没什么有印象的boss了...
血源那就更不用说了.
似乎欧美开发商在boss战上的刻画及设计跟日本差的还太远,或者他们重点不在这上面,像有的游戏根本就没boss.
细胞分裂,神海,刺客,巫师这些系列,我已经回忆不起来有什么boss战了...

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发表于 2017-3-21 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
难道游戏就一定要有boss战么,boss是横版过关游戏起源吧

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发表于 2017-3-21 10:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
两大不理解?!

1. 日本制作组的画面比不上欧美?

2. 游戏一定要有 BOSS?

看来!我玩了三十几年的假游戏.......
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发表于 2017-3-21 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然我喜欢的日式游戏不多,但喜欢的都是个人觉得很棒的,RPG,TPS,ACT都有....而欧美游戏........好吧RPG大作某3我玩了5小时就腻了,开放世界5也是差不多5个小时吧....然后FPS游戏...更是感觉是一个模子出来的....不是黑,只能说欧美游戏不适合我吧
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发表于 2017-3-21 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
JerritMK 发表于 2017-3-21 10:14
两大不理解?!

1. 日本制作组的画面比不上欧美?

别的不说,第一条难道不是么…
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发表于 2017-3-21 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
卡婊画面一直更欧美齐头并进啊

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发表于 2017-3-21 10:20  ·  香港 | 显示全部楼层
Creolophus 发表于 2017-3-21 10:18
别的不说,第一条难道不是么…


那只是系統引擎的分別

人設美工我還是喜歡日系多了


我不喜歡硬要寫實的美系遊戲

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 楼主| 发表于 2017-3-21 10:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 kunny_1130 于 2017-3-21 10:23 编辑
JerritMK 发表于 2017-3-21 10:14
两大不理解?!

1. 日本制作组的画面比不上欧美?


1. 大部分日本制作组的画面技术不如欧美,这是确定的.不用举个别特例.现在基本的画面引擎都是欧美的.
2. 我没有说一定要有.我只是说日本游戏在这方面下的功夫比欧美游戏要多一些.

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发表于 2017-3-21 10:24  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
zhu861201 发表于 2017-3-21 10:15
虽然我喜欢的日式游戏不多,但喜欢的都是个人觉得很棒的,RPG,TPS,ACT都有....而欧美游戏........好吧 ...

单纯好奇啊 喜欢的日式不多,欧美不适合,熊弟玩国货的,,?

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 楼主| 发表于 2017-3-21 10:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
MoeVendor 发表于 2017-3-21 10:10
难道游戏就一定要有boss战么,boss是横版过关游戏起源吧

但不可否认的是,boss战是很多人玩游戏能够得到极大满足的一个手段.
试想一下,血源如果没boss,还会像现在一样成功吗?
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