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楼主: kunny_1130

日本制作组制作的游戏虽说画面技术赶不上欧美,但boss战一直都有独到之处啊

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发表于 2017-3-21 12:05  ·  上海 | 显示全部楼层
1、技术类不懂,我相信欧美论引擎实力高于日本,但是因此说欧美画面高于日本我是不服的。就像说油画画面高于山水仕女我是不服的,只能说油画比山水写实。画面是体现内容的地方,引擎只是工具。
2、BOSS我觉得一定会有啊,除了风之旅人这类。BOSS又不一定是一个大怪。说本质点BOSS是游戏节奏的体现,有可能是一个大怪,有可能是一堆小怪,对跳跃类游戏有可能是一个需要一堆组合跳跃巨难过的地形。游戏总要有张有驰,张不就是BOSS么。
3、还有一点是音乐。论烘托游戏气氛,欧美和日本都是高手。但是脱开游戏光听原声,个人认为日本甩欧美几条街。
以上针对同档次游戏,不拿大作和烂作比。
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发表于 2017-3-21 12:07  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
美国有艺术?嗯,画面动作拟真得不错,算艺术吗?别的我不认为还有什么够艺术
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发表于 2017-3-21 12:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
无主之地系列有很多boss啊,楼主玩的欧美游戏还不多,多接触一些吧,欧美游戏很多还是不错的。

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发表于 2017-3-21 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
kunny_1130 发表于 2017-3-21 10:26
但不可否认的是,boss战是很多人玩游戏能够得到极大满足的一个手段.
试想一下,血源如果没boss,还会像现在 ...

动作类游戏boss是必须有的,可以没有杂兵
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发表于 2017-3-21 13:39  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
游戏也属于讲故事,要有内涵,要有寓意,要有值得深深回味的让人感动的情节,美国黑鬼黑狗,枪战毒品西部牛仔这些蠢货题材们能理解吗

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 楼主| 发表于 2017-3-21 15:02  ·  陕西 | 显示全部楼层
451440121 发表于 2017-3-21 10:53
楼主你玩过战神系列吗....

战神系列玩过1,3,升天,还有psp上的两款
个人感觉也就3里面的各个神比较有特色.其他的都一般吧

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 楼主| 发表于 2017-3-21 15:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 kunny_1130 于 2017-3-21 15:06 编辑
Nemoxxx 发表于 2017-3-21 12:05
1、技术类不懂,我相信欧美论引擎实力高于日本,但是因此说欧美画面高于日本我是不服的。就像说油画画面高 ...


是,画面还有最终的表现.
但现阶段大部分的欧美游戏真的画面表现要比日式游戏好. 我说的是大部分

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发表于 2017-3-21 15:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 JerritMK 于 2017-3-21 15:10 编辑

我只能说,这三十年来,前面的二十年欧美的游戏美感根本是追着日本的!
欧美的游戏讲究的是“内涵”!
慢慢的硬体越来越强大,重视“内涵”的欧美游戏公司也开始慢慢的偏向日本的游戏,除了内容设计、除了编程技术,还要有声光效果!
所以,后期这几年的“外观”才慢慢地改变!
但是,真的要说欧美胜日本,感觉不出来!两边的着墨点不同,各有千秋!
就像前面人家说的,你爱看抽象,你觉得仕女是渣;说不定另一个人喜欢仕女,觉得抽象是乱画!

但是,真的要提引擎的话!就像我前面说的,欧美本来就是从重视内涵开始的,他们会先开发出比较好的引擎这也没什么奇怪的!

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发表于 2017-3-21 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
拿幻痛讲:boss战还算有挺有意思,但是幻痛的boss个性化太弱了。这都是受了欧美化毒瘤的印象

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发表于 2017-3-21 15:30  ·  四川 | 显示全部楼层
因为欧美的BOSS战精髓都放到了MMORPG里啊
你是要用日式游戏来跟WOW、GW2什么的比BOSS战的设计么
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