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楼主: kunny_1130

日本制作组制作的游戏虽说画面技术赶不上欧美,但boss战一直都有独到之处啊

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发表于 2017-3-21 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
因为近些年游戏走的是真实路线,欧美最明显,boss这种标志是想象力的表现,如你所说的血缘,在贴近真实的游戏里boss就没有什么发挥想象的空间

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发表于 2017-3-21 10:45  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
junhyunchen 发表于 2017-3-21 10:29
为什么游戏一定要有BOSS战?或许是日式游戏玩太多导致的思维?在我看来,日本游戏和欧美游戏风格差别还是比 ...

boss战一般来说是游戏剧情的一个小***,能一定程度上提升相关剧情的游戏体验,欧美游戏也不是说没有Boss战,不如说大部分act或者rpg都有,而是说虽然有boss战但是给人的印象比较深的没日式游戏的多,蝙蝠侠阿卡姆系列的boss战多吧?但是印象比较深的也就起源的丧钟战,其它的boss战基本上就没多大意思了,顶多有些不错的场景设计和演出。

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发表于 2017-3-21 10:50  ·  吉林 | 显示全部楼层
说到欧美游戏全境封锁是典范啊!画面优秀不说,Boss 更是***炸天,除了血量高以外跟杂兵是一模一样,而且非常写实,在纽约用 M16 射头也要两百发才死一个菁英兵啊

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发表于 2017-3-21 10:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
楼主你玩过战神系列吗....
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发表于 2017-3-21 10:55  ·  贵州 | 显示全部楼层
什么?你说欧美游戏有BOSS战? 难道我玩的游戏是假游戏?
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发表于 2017-3-21 11:00  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
老子不管为什么一定要要boss因为我喜欢boss,我家的75寸电视和低音炮不能没有boss

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发表于 2017-3-21 11:12  ·  天津 | 显示全部楼层
巫师有boss战啊 比如血与酒最后boss

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发表于 2017-3-21 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层
JerritMK 发表于 2017-3-21 10:14
两大不理解?!

1. 日本制作组的画面比不上欧美?

画面难道比得上欧美??3a对3a 二线对二线 同级别欧美碾压 不光是画面 艺术性更是如此

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发表于 2017-3-21 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2017-3-21 10:20
那只是系統引擎的分別

人設美工我還是喜歡日系多了

美系有很多艺术性卓绝的游戏 日系创造力差多了 就是画风看习惯了

征服者

头像不是真岛

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发表于 2017-3-21 11:37  ·  福建 | 显示全部楼层
欧美的战斗总感觉不来劲
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