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楼主: kunny_1130

日本制作组制作的游戏虽说画面技术赶不上欧美,但boss战一直都有独到之处啊

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发表于 2017-3-22 13:51  ·  天津 | 显示全部楼层
JerritMK 发表于 2017-3-21 10:14
两大不理解?!

1. 日本制作组的画面比不上欧美?

日式游戏我能承认画面好点的 只有ps2旺达与巨像 ps4合金装备5
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发表于 2017-3-22 13:57  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
不止boss战,动作游戏的关卡设计上美式游戏也粗枝大叶的,玩过巫师老滚再打黑魂血缘一个天一个地。

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发表于 2017-3-22 14:12  ·  广东 | 显示全部楼层
boss战要看什么类型的游戏,射击类,冒险类,这些动作和解密要素多的游戏就一定要有boss战而且要精彩。就像同类型的电影如果没个大boss在结尾弄个***你能想象吗?就跟**没到***最后还没射一样无法满足。

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发表于 2017-3-22 18:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
欧美rpg的boss战比较强

比如博德之门2的boss,无冬之夜的boss

动作类的看奎秃,其实也还可以

射击类游戏,写实类的没boss,科幻类的还是有boss的
该用户已被禁言

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发表于 2017-3-22 18:25  ·  上海 | 显示全部楼层
提战神的,,你们真的打过游戏么,,战神不就是把BOSS战QTE发扬光大的么,,,基本没有什么可以研究的地方,按照设计的剧本打就行了
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