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P5现在MC评分有43个了,综合还是94

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 楼主| 发表于 2017-4-1 09:10  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年除了荒野之息97,和下半年潜在的大镖客2,P5已经前3了,不知道有些人说JRPG已死的是什么想法,事实证明任何类型的游戏里都有精品也都有垃圾,类型受众大小和作品素质不成正比。
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 楼主| 发表于 2017-4-1 09:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
另外感觉现在日系的门面只有 塞尔达、MGS、PERSONA了,不过MGS已死,就只有塞尔达和persona了。

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发表于 2017-4-1 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2017-4-1 09:10
今年除了荒野之息97,和下半年潜在的大镖客2,P5已经前3了,不知道有些人说JRPG已死的是什么想法,事实证明 ...

今年上半年几个日厂游戏都挺给力的…除了女武神…

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发表于 2017-4-1 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
尼尔,仁王不也挺好
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 楼主| 发表于 2017-4-1 09:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2017-4-1 09:31
尼尔,仁王不也挺好

也挺好,但是目前都只一作,我说的门面是指系列至少连续三作都在MC都在90以上(没有MC之前参考gameranking),MGS从1开始就没有低过90,塞尔达也是,P3 P4 P5都在90以上。仁王、尼尔难以预计有没有出色的续作。
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发表于 2017-4-1 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
从没觉得日式已死,奖杯列表最近20个游戏有18个日厂。欧美厂的只有巫师和神海。
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 楼主| 发表于 2017-4-1 09:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
kaguratt 发表于 2017-4-1 09:35
从没觉得日式已死,奖杯列表最近20个游戏有18个日厂。欧美厂的只有巫师和神海。 ...

我觉得这是口味问题。欧美厂商在销量上领先,口碑在PS360时代领先,到了这一代尤其是今年,日系有点抬头了,做出来的东西世界也认可,不是都是自己的小圈子游戏了。

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发表于 2017-4-1 09:49  ·  北京 | 显示全部楼层
诶,空轨2之后我很多年不玩回合制游戏了,没想到p5居然第一个迷宫这么长。。。但安全屋和返回日常的设置有效的抵消了无限闯迷宫的乏味感,反而让人觉得每天往前探索一点、积累一点,离秘宝越来越近很有成就感。。。确实很好玩,角色刻画和剧情脉络也很接地气

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发表于 2017-4-1 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
逻辑有点怪啊,当ff这类影响力巨大的mc才80而最后只能靠p5这类偏小众的撑门面,再想想当年的jrpg,已死这句话也没毛病吧。我可不是日黑,p5我还玩的日文版

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发表于 2017-4-1 09:54  ·  广东 | 显示全部楼层
应该还是诚意吧,用没用心,一玩就知道,p5本体内容对得起它的价格,再加上汉化翻译,目前是我这一年最满意的游戏,有些游戏加个人物就出第二部或者资料片,之前买本体的人也不给任何升级的机会,那只能说商业化过重
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