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楼主: Hisokaxx

P5现在MC评分有43个了,综合还是94

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发表于 2017-4-1 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
友善的鲨鱼 发表于 2017-4-1 12:55
日式RPG确实没落了是没错,只有这几款大作充门面了。
P5欧美的评论也是完全一边倒的好评,大多数评价都是“ ...

下半年还有一个异度之刃2,相信也不错。

今年日式游戏算是爆发了,仁王,尼尔,P5, 下半年还有DQ11, Xenoblade 2。但这波爆发就没卡婊和Konami什么事儿了呵呵
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 楼主| 发表于 2017-4-1 11:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
sinskear 发表于 2017-4-1 11:07
如果你说的是游戏质量,那的确是在复兴。但是从游戏理念来说已经在没落了,传统的日式游戏以后会越来越小 ...

那是的,日系的理念还是在玩法上面,西方的在体验,但我觉得日系也会影响一些西方的游戏方向,比方地平线已经很偏向玩法了,日系不日系其实不重要,只要这个时代以及以后还有以玩法而不是体验为主要导向的游戏大量存在,游戏生态多样化被保留,也是一个好事。
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 楼主| 发表于 2017-4-1 11:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
sinskear 发表于 2017-4-1 11:07
如果你说的是游戏质量,那的确是在复兴。但是从游戏理念来说已经在没落了,传统的日式游戏以后会越来越小 ...

西方的偏向自由度的游戏也挺好,吸取一些较为核心的系统,也可以很好玩。而且西方也有类似羞辱、XCOM这种核心向高口碑偏玩法的游戏,而不是大家都做单机脚本射击把一个场景敌人打光继续往下一个场景走的爆米花游戏,神海和COD大家都会审美疲劳,到时候西方游戏也会寻求突破吧。
比方现在很多西方厂家会从黑暗之魂得到灵感,这份意义可能比黑暗之魂本身卖得好意义要大。

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发表于 2017-4-1 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 sinskear 于 2017-4-1 11:24 编辑
Hisokaxx 发表于 2017-4-1 11:15
那是的,日系的理念还是在玩法上面,西方的在体验,但我觉得日系也会影响一些西方的游戏方向,比方地平线 ...


玩法是通用理念,欧美游戏也很注重玩法,欧美最喜欢做的开放世界不就是让你体验随机玩法的乐趣么。日式游戏代表日本人的典型思维,就是在精确的条条框框之下为你尽可能多的塑造挑战机会和挑战方式,但归根结底玩家的一切行为都在游戏设计者的控制之中,日本游戏制作者的控制欲相当强,他们只是把这个条条框框做的无限丰富,无限复杂,无限充满挑战,让你一遍一遍乐此不彼的尝试。而我刚才说的方向,自由度与用户体验,这是现在游戏发展的方向。举两个最典型的例子就是GTA5和美末,前者是开放世界的拟真上尽可能的自由和丰富,后者是用户体验上让你拥有沉浸式电影游戏的感觉

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发表于 2017-4-1 11:24  ·  四川 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2017-4-1 11:12
下半年还有一个异度之刃2,相信也不错。

今年日式游戏算是爆发了,仁王,尼尔,P5, 下半年还有DQ11, Xen ...

FE和异度都买了,都玩了不到10小时,后悔买了日版机器。
异度英文勉强ok,如果日文就又只有硬啃。

就老任的态度,同步中文恐怕相当难。同步英文我觉得都悬。

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发表于 2017-4-1 11:27  ·  北京 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2017-4-1 11:06
隔壁有个分析的帖觉得挺有道理的分享一下

P5再怎么受西方评论界青睐,跟船长之类的比还是niche了. niche游 ...

说这个没用,这么一大段话的核心就是满足10000个人难还是满足100个人难,假设游戏优秀度都是只有0.5%的不满意率,100个人的基数里就没人给差评,因为那半个不满意的人也还觉得有满意的地方。而10000个人的基数里就有50个人给差评。所以你就觉得这50个人不能给差评?游戏怎么可能满足所有人,人越多就越难满足,既然想要做受众广泛的游戏,就肯定得有接受差评的气度。大千世界无奇不有,你想满足所有人本来就不可能

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发表于 2017-4-1 11:31  ·  新疆 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2017-4-1 09:13
另外感觉现在日系的门面只有 塞尔达、MGS、PERSONA了,不过MGS已死,就只有塞尔达和persona了。 ...


老任的大IP都可以算,还有FF系列和DQ系列,以及宫崎老贼做的魂系列
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 楼主| 发表于 2017-4-1 11:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
sinskear 发表于 2017-4-1 11:22
玩法是通用理念,欧美游戏也很注重玩法,欧美最喜欢做的开放世界不就是让你体验随机玩法的乐趣么。日式游 ...

我说的玩法就是这种复杂的规则。
GTA可以在自由的世界尝试很多事情,但归根结底技能只能开枪,朝不同的地方开枪,自由体现在地图里而不是人物本身。
地平线就有了日系里面那种复杂的系统,不同属性的剑,boss的弱点,特定打法等。
羞辱要背板,有很多复杂的技能。
XCOM更是比日式SLG还要复杂得多,走错一步就死,要精确计算。
美末之所以比神海好,除了剧情有内涵(也不是很有内涵,比MGS、bioshock之类的比还是差多了),是因为他加入了物品合成,资源有限,敌人分布要背板,高难度不能瞎**打,而且有锁喉有背刺,不似神海在gameplay上的缺失。这种东西不是日本思路?
这是我觉得欧美游戏的可喜变化,而不是纯体验,体验里要有玩法存在的。
我说用户体验这个东西,PS360初期COD很火吧,现在呢,我觉得战役依然剧情精彩跌宕起伏,但缺乏复杂规则总有一天会被厌倦,现在主要COD也是为了多人。

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友善的鲨鱼 发表于 2017-4-1 13:24
FE和异度都买了,都玩了不到10小时,后悔买了日版机器。
异度英文勉强ok,如果日文就又只有硬啃。

你买的是异度X吗?我觉得这游戏很一般,和1代比起来差很远,如果异度1是100分的话异度X最多只有80分

不过我相信异度2应该是不错的,之前制作人也承认异度X有很多缺陷,主要是之前他们没有高清画面开发的经验所以花了很多时间在画面上导致游戏性缩水。

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 楼主| 发表于 2017-4-1 11:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
sinskear 发表于 2017-4-1 11:27
说这个没用,这么一大段话的核心就是满足10000个人难还是满足100个人难,假设游戏优秀度都是只有0.5%的不 ...

从媒体评论基数上,大小众游戏两者差别不大。差别大的是群众评价,群众评价是小众游戏占优势。但是我们又不参考玩家打分。
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