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楼主: Hisokaxx

P5现在MC评分有43个了,综合还是94

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发表于 2017-4-1 12:21  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
JRPG你们都忘了宝可梦,评分都是90左右,销量都是千万级别

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发表于 2017-4-1 12:23  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿琴酱 于 2017-4-1 12:24 编辑
史诗狗 发表于 2017-4-1 09:53
逻辑有点怪啊,当ff这类影响力巨大的mc才80而最后只能靠p5这类偏小众的撑门面,再想想当年的jrpg,已死这句 ...

ff就是常年坐在宝座上的国王,这坐久了的国王自然不会去关心民情,不懂民心自然带来的就是这样的结果,jrpg界已经变天了

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发表于 2017-4-1 12:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
JRPG出的垃圾太多太多了,所以才造成了JRPG已死这种错觉
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 楼主| 发表于 2017-4-1 12:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
zhchzhang 发表于 2017-4-1 12:10
尼尔有两作,再算上dod系列就更多了

第一座评价很一般吧,只是猎奇征服了一小撮人。

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发表于 2017-4-1 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2017-4-1 12:35 编辑

这个类型没有死   但制作这个类型的厂商大多都没什么心思好好做了  所以跟死了没什么区别  

P5里没有一线厂商的技术  画面 loading  场景规模  街上同屏人数在PS4上已经是中等偏下了  毕竟是PS3为主开发的
但整个游戏处处透出的诚意征服了玩家  在力所能及的范围内做到了更好  从UI设计到日常生活 社交与玩家能力收益之间的紧密联系  又或者是每一个风格迥然不同 玩法也不断带来新鲜感的殿堂的设计 都在告诉大家不是这个类型不行了  只是别人做的不够用心

我是很不喜欢回合制RPG的 它给人呆板的印象 重复冗长的战斗体验是喜欢爽快游戏的人所不能接受的  但P5完全回避掉了传统JRPG的弊端  真正把“角色扮演”的乐趣发挥了出来  我推荐给一些朋友的时候 他们也是一听是回合制RPG就立马表示拒绝  但我给他们看了评测视频和她们自己体验后  都是赞不绝口  没想到JRPG还可以这样

感觉回合制RPG这个战斗模式  极大的限制了该作的销量  虽然战斗只是这游戏乐趣极小的组成部分
准确的说可能是大众对传统JRPG的印象 极大的限制了该作的销量

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发表于 2017-4-1 13:04  ·  新西兰 | 显示全部楼层
友善的鲨鱼 发表于 2017-4-1 14:56
本周四上了5个啊,P3P4的服装,两个persona,还有一套免费便服。

估计下周四再上一波。 ...

哈。。?我一直在玩。。怎么没看到。。我再去看看

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发表于 2017-4-1 13:05  ·  泰国 | 显示全部楼层
剛剛開始玩P4G~~P5先等等。。
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 楼主| 发表于 2017-4-1 13:08  ·  广东 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2017-4-1 12:31
这个类型没有死   但制作这个类型的厂商大多都没什么心思好好做了  所以跟死了没什么区别  

P5里没有一线 ...

不回合制怎么抓宝宝呢?抓宝宝也是这个游戏的重要乐趣之一
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发表于 2017-4-1 13:15  ·  广东 | 显示全部楼层
无尽隐秘 发表于 2017-4-1 11:58
P5不是有塔罗牌吸引欧美玩家估计也够呛

P5吸引欧美玩家的点是waifu

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发表于 2017-4-1 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2017-4-1 13:08
不回合制怎么抓宝宝呢?抓宝宝也是这个游戏的重要乐趣之一

首先做ARPG的话  对开发组的要求就太高了  尤其是在这一块没有丰富经验的开发组  所以我宁愿它现在这样 也不要搞出个手感很生硬的ARPG来  其实游戏的迷宫部分操作就挺生硬的  无论是奔跑还是跳跃  潜行的那个移动就更生硬了 视角也很可怕  难以想象做成动作系统会多恶心  这些毛病在传统JRPG里就只是瑕疵  放到动作游戏里简直就是要命
而且游戏中同伴的存在感很高  我个人也不喜欢要带同伴的ARPG 战斗会特别乱  这也不适合P系列

我也说了准确的说可能是大众对传统JRPG的印象 极大的限制了该作的销量  注意不是这款游戏本身的内容 而是大众在知道这是传统JRPG后产生的固化印象导致 即使这游戏根本早就突破了那么死板的内容 但依然很难有机会在这种大家思维都成定式的情况下展示自己的特别



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