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楼主: Henry_M

口水-UFC2颠覆了我对美厂制作的传统印象

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 楼主| 发表于 2017-4-13 16:15  ·  广东 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2017-4-13 16:10
真实的物理就很复杂,羞辱2的地图也很复杂

目前哪个游戏敢吹真实的物理,这个在今后的长期内也只能说是追求。羞辱2这种类型的游戏日厂好像没有作品吧,不好比较。
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 楼主| 发表于 2017-4-13 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Henry_M 于 2017-4-13 16:21 编辑
ichigocheng 发表于 2017-4-13 16:10
技术水平啊~~


其实我觉得就操作来说,对手续啊,输入准确方面比传统的FTG的连续技或指令投,当身返技等等的可能还要低,思路的改变才是最大考验。最简单的一点,传统的FTG没有耐力槽,就算招数都不熟,通过***式的三段轻重拳脚追打,一样可以赢中下难度AI。但到UFC2里,无限抢攻往往连最低难度都打不过。

这游戏打到没有耐力之后连出招都无力加变形...这一点连魂类ACT都没做出来。

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发表于 2017-4-13 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2017-4-13 16:15
目前哪个游戏敢吹真实的物理,这个在今后的长期内也只能说是追求。羞辱2这种类型的游戏日厂好像没有作品 ...

赛车游戏都在 吹真实物理啊。
类型不同不妨碍比较地图的精妙程度。
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 楼主| 发表于 2017-4-13 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
faiz0080 发表于 2017-4-13 16:11
我觉得造成这么大的差异是因为从本质上来说  ufc的制作思路是以体育游戏为起点来开发的  而刚好这个体育项 ...

前面部分我是同意的,EA制作的UFC2,走的就是拟真路线,不过跟FIFA/NBA或他的其它运动项目比,在人物动作拟真上,UFC2达到的高度或者说还原程度是它们所不及的。或者说,上述那些体育游戏,EA做到的是拟真真实比赛的人物的和情景和动作,但在操作设计的思路上,走的并不是拟真路子,或者说,还没有找到特别好的拟真操作路子。
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 楼主| 发表于 2017-4-13 16:32  ·  广东 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2017-4-13 16:22
赛车游戏都在 吹真实物理啊。
类型不同不妨碍比较地图的精妙程度。

赛车游戏主要的区分是看拟真风格吧,GT和FORZA每次用来比较的着眼点都不在日美之争。
至于羞辱2,我没有玩,所以我没法就这个地图精妙程度发表意见。

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发表于 2017-4-13 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2017-4-13 16:32
赛车游戏主要的区分是看拟真风格吧,GT和FORZA每次用来比较的着眼点都不在日美之争。
至于羞辱2,我没有 ...

只是说深度,并没有把gt和forza比。

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发表于 2017-4-13 16:36  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
真实系格斗就是这个调调,UFC直接照搬上来了,谈不上什么系统创新,而且对现实状况简化太多了,喜欢这类的话不如找上小伙伴一块去操练操练,还能强身健体有益健康(๑´∀`๑)
不过wwe这种表演性质的就感觉不错噢。

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发表于 2017-4-13 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层
只玩过第一部,第二部看到媒体评价这么差就没入了
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 楼主| 发表于 2017-4-13 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
opco 发表于 2017-4-13 16:36
只玩过第一部,第二部看到媒体评价这么差就没入了

我搜了下专业人士(UFC运动员)的主要反馈居然是:把我做得太丑了。

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发表于 2017-4-13 16:39  ·  广东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2017-4-13 16:29
前面部分我是同意的,EA制作的UFC2,走的就是拟真路线,不过跟FIFA/NBA或他的其它运动项目比,在人物动作 ...

你是意思是fifa那些体育拟真得不真实  还是说ufc拟真得不真实呢  我稍微有点不确定你说的是哪个

如果说fifa这有点假的话 可以理解  毕竟球员ai  裁判判罚等等方面无论如何都要拖后腿  跟你说的也差不多 赛事的气氛和大体上的进程  玩起来还算可以  足球文化和比赛氛围这方面加了分
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