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楼主: Henry_M

口水-UFC2颠覆了我对美厂制作的传统印象

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终结者

全机制霸,车枪球通吃

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发表于 2017-4-14 12:54  ·  北京 | 显示全部楼层
自由格斗比赛偶尔看过几场,就像其他很多欧美人喜欢的运动似的,看着刺激***,但真玩精了其实很讲究策略博弈的,这是我看mlb和nfl后的感觉。所以不能只看表面。
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 楼主| 发表于 2017-4-14 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
shien 发表于 2017-4-14 12:41
不算FTG,应该算SPG,和那些摔跤游戏是一类的

我认为UFC在各个方面都可以算得上是FTG,只能说他很不传统

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发表于 2017-4-14 13:13  ·  四川 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2017-4-14 12:56
我认为UFC在各个方面都可以算得上是FTG,只能说他很不传统

个人理解SPG和FTG的明显区别就是体育类强调数据,要通过能力数值来模拟不同的队伍或选手,

SPG重点是在拟真而FTG的话角色的平衡性是蛮重要的,

体育类游戏在正式比赛时只能使用官方提供的队伍,FTG就没有这种限制

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发表于 2017-4-14 13:16  ·  四川 | 显示全部楼层
简单说就是体育类游戏因为要拟真所以考虑的非游戏因素会更多,而格斗游戏要更单纯

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发表于 2017-4-14 13:23  ·  美国 | 显示全部楼层
这游戏我连试玩的教学关都过不了。。。键位都记不住。。。

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2017-4-14 13:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
我一直觉得,欧美现在实力很强,日式唯一一个绝对处于优势的,就是动作游戏(ACT)
不管是忍龙 鬼泣 还是魔女,这东西都不是短时间欧美能超越的,因为除了技术,还有的
是多年来对于动作的理解。战神算是欧美系列的一个比较大的突破,内容相对一般意义的
美式动作丰富了很多,虽然还有一定距离
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 楼主| 发表于 2017-4-14 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
shien 发表于 2017-4-14 13:13
个人理解SPG和FTG的明显区别就是体育类强调数据,要通过能力数值来模拟不同的队伍或选手,

SPG重点是在 ...

没错UFC2是有角色能力的,而且还有技能(被动),招式还分级(减少出招耐力消耗,增强对对手的耐力打击效果)。不过就官方提供的可选角色来看,能力差距并不大。
反而是那些传统的FTG里,由于人物模型和招式性能差异很大,我不觉得有真正的做到平衡。
比如有人会说——某某冷门角色用好的其实很强,以此来证明平衡,我认为其实是由于这个角色冷门,导致对手也不会太熟悉这个角色,所以在对战中就占到了一定优势。在双方都充分熟悉角色的对战中,角色之间的不平衡就会体现出来。
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 楼主| 发表于 2017-4-14 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
yuileung1 发表于 2017-4-14 13:23
这游戏我连试玩的教学关都过不了。。。键位都记不住。。。


我玩最低难度快速比赛六、七连败(反而安装中的第一场是赢的),原因就是用过往FTG的思维来玩,总是觉得抢攻就能赢

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发表于 2017-4-14 13:40  ·  四川 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2017-4-14 13:29
没错UFC2是有角色能力的,而且还有技能(被动),招式还分级(减少出招耐力消耗,增强对对手的耐力打击效 ...

我不是说FTG一定比SPG平衡,而是说重视能力数值是SPG和FTG的区别

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发表于 2017-4-14 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
ufc还是太小众了,除了粉丝和专业人士谁会看这个项目?不过这个游戏本身做得是真好,非常真实,相应的操作也是非常难,以上种种造成了玩这个游戏人的并不是很多
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