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[业界] 斯宾塞:故事驱动型游戏影响力已经不如以前

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发表于 2017-5-2 07:58  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得对游戏来说游戏机制和画面是外表,就像一个人你第一眼愿不愿意接触他,剧情意境是灵魂,就像一个人接触久了愿不愿意记住他。而好看的人很多,有伟大灵魂的可不多。

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发表于 2017-5-2 09:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
冷风如冰 发表于 2017-4-30 09:44
Spencer:微软做不好的游戏正在失去影响力

笑出声~~
话说他开启群嘲模式也是吸引眼球的一种方式吧。

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发表于 2017-5-2 14:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
因为自己没有像样的故事见长的作品呗,才会说这样的话,想想小学生打架时候的互相挑衅,多半如此吧

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发表于 2017-5-2 14:19  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
塞尔达是故事驱动型???

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发表于 2017-5-2 14:22  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
zhwend 发表于 2017-5-1 17:47
我觉得故事驱动型的对立面是玩家驱动型

比如突突突,炉石,OW,网游,赛车,足球,不需要专注在编写故事 ...

其实你的概念中的故事驱动型就约等于只有单人模式而没有对战模式的游戏吧,但是这么划分的话,其实也没必要叫“故事驱动型”了,直接叫纯单机游戏得了。“故事”二字在这里没意义了

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发表于 2017-5-2 14:23  ·  泰国 | 显示全部楼层
現在的主流是免費抽卡氪金~~微軟快跟進吧。。

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 楼主| 发表于 2017-5-2 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2017-5-2 14:23
現在的主流是免費抽卡氪金~~微軟快跟進吧。。

微软早己跟进了,要跟进的是索尼

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发表于 2017-5-2 15:06  ·  广东 | 显示全部楼层
刚入主机的时候就在索软徘徊,看来是选对了

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发表于 2017-5-2 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
突突突突突突突!!!                

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发表于 2017-5-2 15:40  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2017-5-2 14:23
現在的主流是免費抽卡氪金~~微軟快跟進吧。。

然而 光环5 战争机器4 排位竞技场 完全不需要像cod 男朋友那样,氪金开箱子解锁新武器新配件,人家的强力武器道具都是靠本事抢到的

光环战争2 除了闪电战可以氪金外,其他三种对战模式 完全公平,闪电战兵种升到6级以后,每一级提升只有1%,只靠每日奖励卡包闪电战 100小时就能达到,氪金卡包也超便宜。而且 闪电战是排位赛的,会根据你兵种等级匹配。

神海4 一样有氪金,美国末日 一样需要大量时间解锁,使命召唤 gta5 命运 都有氪金,不要告诉我 索索不玩的,不然 ps4销量 前五都是这些第三方
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