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[业界] 斯宾塞:故事驱动型游戏影响力已经不如以前

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发表于 2017-5-10 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
其实真相是:XBOX这系列主机的影响力已经不如以前

征服者

斗魂重燃

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发表于 2017-5-10 18:56  ·  福建 | 显示全部楼层
缺乏影响力.......你让巫师3怎么看?

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发表于 2017-5-11 14:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
不知道GTA 美末 白狼3算故事驱动嘛··

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发表于 2017-5-20 19:34  ·  台湾 | 显示全部楼层
天蝎啊。。。。。

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发表于 2017-5-20 20:42  ·  陕西 | 显示全部楼层
那是剧本不行。。。

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发表于 2017-5-20 21:08  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
seabiscuit1985 发表于 2017-5-3 08:45
其实玩游某一个戏时间长反而不利于新游戏的销售。

并不会,去年育碧卖得最高的就是全境和RSS,都到了1.6kw了,还不算DLC开箱收入。
之前,刺客卖得最好也不过千万出头。所以他们去年停一年刺客也没太大影响。
而且受此影响,今后还会有更多在线游戏。
GTA的OL收入也是占了大头的。

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发表于 2017-5-20 21:16  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 zeroen 于 2017-5-20 21:18 编辑

我現在還玩著13年的爹4,多人遊戲真的可以玩很久,對手會不斷進步,永遠都有挑戰性

我劇情遊戲玩一次就沒動力,但還是覺得很有價值的,和多人模式配合可以令玩家了遊戲背景,知道為什麼打,身處的陣型是怎樣,為多人作好基礎訓練,不用升級解鎖就能隨便檢武器來試用
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