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[业界] 斯宾塞:故事驱动型游戏影响力已经不如以前

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发表于 2017-5-2 15:44  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 全场最佳 于 2017-5-2 15:52 编辑
古利斯艾达斯四世 发表于 2017-5-2 14:35
微软早己跟进了,要跟进的是索尼


说出那些话的软黑 都是 不长眼睛 不长脑子的++

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发表于 2017-5-2 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2017-4-30 02:20
只从商业价值来说ff7的受众不可能和全年龄和休闲游戏比 有影响力
但是还是在不那么轻度的玩家里的影响力  ...

我觉得轻度游戏跟大作是两个玩家群体,轻度玩家群体大,竞争也很激烈,我不觉得微软如果放弃大作就一定能有更好的业绩。反而是核心玩家这市场,如果各厂商都开始放弃的话那就变得更容易***了。而且我个人感觉核心玩家不太容易转轻度,核心玩家如果没时间玩大作直接就不玩游戏好好工作了,等有时间精力再玩大作。个人一点浅见,抛砖引玉。

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发表于 2017-5-2 16:17  ·  泰国 | 显示全部楼层
全场最佳 发表于 2017-5-2 15:40
然而 光环5 战争机器4 排位竞技场 完全不需要像cod 男朋友那样,氪金开箱子解锁新武器新配件,人家的强力 ...

含有氪金元素和整個遊戲是氪金為基礎,是不一樣的喲。

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发表于 2017-5-2 16:27  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
哦 你的意思是光环5 战争机器4 光环战争2 是整个游戏都是氪金的,所以说 我在227楼 是给瞎子看的
该用户已被禁言

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发表于 2017-5-2 16:32  ·  广东 | 显示全部楼层
说白了,除了纯网游,其它游戏总得设个purpose吧,好的剧情能够带动玩家挑战敌人或保护NPC的冲动,配合好的game play更容易让玩家沉迷其中。

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发表于 2017-5-2 17:01  ·  广东 | 显示全部楼层
seabiscuit1985 发表于 2017-5-2 16:02
我觉得轻度游戏跟大作是两个玩家群体,轻度玩家群体大,竞争也很激烈,我不觉得微软如果放弃大作就一定能 ...

巨硬不是放弃大作 他是把侧重点放在更加直观受众更多的项目上  比如突突突玩了1000个小时也不算轻度

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发表于 2017-5-2 17:30  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 全场最佳 于 2017-5-2 17:36 编辑
单色的 发表于 2017-5-2 17:01
巨硬不是放弃大作 他是把侧重点放在更加直观受众更多的项目上  比如突突突玩了1000个小时也不算轻度 ...


索索 玩命运,任任 玩怪物猎人 马里奥赛车,pc 玩lol 1000小时的,大把人,但是有几个人玩单机游戏1000小时  

我还阐述一个观点  微软联机游戏多 微软会控制自己联机游戏的发售时间 不会像索尼今年234月 连续出单机游戏,联机游戏需要保持联机人数

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发表于 2017-5-2 18:26  ·  泰国 | 显示全部楼层
全场最佳 发表于 2017-5-2 16:27
哦 你的意思是光环5 战争机器4 光环战争2 是整个游戏都是氪金的,所以说 我在227楼 是给瞎子看的 ...

你知道“快跟進”是什麼意思嗎?

老說別人是瞎子,你怎麼不說你自己瞎了?

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发表于 2017-5-2 18:28  ·  上海 | 显示全部楼层
哎,刚刚白金P5,今年唯一沉迷的游戏,去年是巫师3,我还是喜欢故事

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发表于 2017-5-2 18:32  ·  上海 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2017-4-29 22:39
然而巫师3卖不过捡垃圾的辐射4 更卖不过车枪球 他说的没什么错

......难道辐射4玩的不是剧情?我没玩过辐射4就玩过前3代,因为剧情才玩的......
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