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[业界] 斯宾塞:故事驱动型游戏影响力已经不如以前

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发表于 2017-5-1 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
好游戏就算没有故事叙述,,玩家都会千方百计通过各种碎片线索拼起来,,比如血源

那些只会做给人发泄,重复操作的突突突游戏的公司也只能这样洗地了

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发表于 2017-5-1 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2017-4-29 22:39
然而巫师3卖不过捡垃圾的辐射4 更卖不过车枪球 他说的没什么错

辐射不是故事驱动型?辐射你用第三人称玩和巫师3有什么区别?
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发表于 2017-5-1 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
全场最佳 发表于 2017-4-30 17:51
mc 用户评分 就是笑话,不然 同是一款游戏,为什么 pc版 和x1版 分数差距那么大

,mc 用户评分 根本无法 ...

因为量子破碎在索任PC的剧情游戏群里素质靠后呗,,,那么多优秀的游戏还没玩,,凭什么来玩你

又不是软软,没其他选择,只能玩这个

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发表于 2017-5-1 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2017-4-29 23:38
辐射4本身是一个rpg 不过杯赛的做法是弱化了故事剧情强化了收集建造  事实上更多人喜欢这种服务型的玩法 ...

总而言之辐射4还是在讲故事,讲爸爸妈妈找儿子的故事

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2017-5-1 16:40  ·  北京 | 显示全部楼层
各有所需吧。                        

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发表于 2017-5-1 17:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
微软多聪明,投入大耗钱多的部分就直接砍掉,
多人氪金才是重点,要加大力度扶植。


商人就应该这样。

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发表于 2017-5-1 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
他其实没有说错,但这样说肯定会被骂就是了...游戏正在变得越来越短平快,而且连媒体也在转变否则去年的狗蹄不会是OW而是神海4。

当然这种事实点破的话就好比说手游最***,开箱子比游戏本体来钱快...虽然是事实,但说出来肯定是会被否认的。

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发表于 2017-5-1 17:47  ·  上海 | 显示全部楼层
sunxeve 发表于 2017-4-30 20:44
基于服务型 大概就是网游 内购一类的东西,可不是基于游戏机制

我觉得故事驱动型的对立面是玩家驱动型

比如突突突,炉石,OW,网游,赛车,足球,不需要专注在编写故事让玩家体验上,只要有服务器有人,自己就能运转起来。游戏公司需要做的就是平衡游戏,不断推出新内容和新的箱子给玩家开。

而故事驱动型需要玩家沉浸进去体验故事,剧本体验完游戏也就结束了。但现在这类游戏卖不过玩家驱动型的游戏因为消费者越来越“浮躁”了,游戏只是拿来做为一种短平快的放松。

从这个角度上来说,菲儿的观察是对的。

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发表于 2017-5-1 18:45  ·  广东 | 显示全部楼层
马里奥,魂斗罗,小时候玩的时候有看剧情?不得不说,电子游戏最早根本就是秉承现实世界游戏的机制,是一种延伸,就像捉迷藏,丢手绢一样,那些需要剧情吗,不过欧美那边产生了一款名为dnd的桌游,从此之后现实世界的游戏有了剧情,电子游戏世界也继承了,就像面向对象语言一样

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发表于 2017-5-1 18:47  ·  广东 | 显示全部楼层
sunxeve 发表于 2017-4-30 20:44
基于服务型 大概就是网游 内购一类的东西,可不是基于游戏机制

是呀,我可没有把内购理解为机制的意思……内购什么的,严格说,算商业模式吧。都是市场决定的,咱不喜欢也没辙。我说的机制,指的是比如“魂like”这样的
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