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[业界] 斯宾塞:故事驱动型游戏影响力已经不如以前

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 楼主| 发表于 2017-4-29 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日微软Xbox部门老大菲尔 斯宾塞近日非常的活跃,在***上等渠道上发表了不少言论,主要对Xbox产品线、并对第一方游戏和第三方开发者等内容进行了展望。但值得注意的是,这位游戏界的重量级人物还发表了一条言论,称像《塞尔达传说》和《地平线:零之曙光》等故事驱动型游戏正在失去影响力
斯宾塞和Xbox第一方游戏发行经理Shannon Loftis近日曾展开讨论,研究像Netflix这样的服务会对游戏主机有什么影响。斯宾塞如此说道:“我研究过如Netflix和HBO这样类似的事物,它们的订阅模式使得自身能够产出很棒的视频内容。我一直在想,我们能不能把偏重剧情的游戏放进Xbox Pass的商业模式中。这样一来制作者不必一口气把整个游戏开发完成,而是一边开发一边调整游戏剧情的走向。”
        虽然这种设想很美好,但是玩家们恐怕并不想看到偏重剧情的单机游戏被设计成这种模式。斯宾塞也承认,这种模式并不是那么可靠,而且游戏与电视剧相比还是有很多差别,甚至可能导致人们对剧情型单机游戏的热情大大衰退。
“喜欢大型故事驱动型游戏的玩家不在少数,但是也没有想象的那么多,而且他们并不稳定。《塞尔达传说》和《地平线》确实是不错的大作,但它们的影响力已经不如以前,因为基于服务型的游戏正在吸引更多的玩家。”
      斯宾塞虽然这么说,但这不代表他不喜欢有深度的剧情游戏,实际上他对游戏剧情非常看重。他对不少独立游戏青睐有加,并表示它们能够迅速发展。这可能只是这位大人物对业界的一种思考
转自 http://play.163.com/special/gamewaparticle/?docid=CJ4SQ1RI00318QLJ&qd=pc_adaptation
原文前源https://gamerant.com/xbox-spencer-zelda-horizon/

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发表于 2017-4-29 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
突突突突突突突突突突突突

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发表于 2017-4-29 22:29  ·  广东 | 显示全部楼层
放屁(虽然自己也知道是这样但就是不想承认.....

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发表于 2017-4-29 22:29  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
原来塞尔达是故事驱动型游戏

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 楼主| 发表于 2017-4-29 22:29  ·  广东 | 显示全部楼层
光环5剧情变这样,也是这个原因

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发表于 2017-4-29 22:29  ·  广东 | 显示全部楼层
对的   ~没故事的车枪球才是正道!

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发表于 2017-4-29 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
我玩游戏喜欢当电影看   
不过最近几年的游戏剧情实在不敢恭维   PS2时代好多我现在拿出来再玩一遍故事模式 都不腻
PS3开始的单机剧情模式通关后就不想碰第二遍

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发表于 2017-4-29 22:30  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
放屁,那是因为故事不够吸引人,不是游戏类型的问题,是游戏质量的问题

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发表于 2017-4-29 22:31  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
所以才越來越少人選擇xbox啊

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发表于 2017-4-29 22:32  ·  北京 | 显示全部楼层
失去影响力都能过百万,那要是没失去的话是不是早就上千万了?
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