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关于帧数,我不是很懂

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 楼主| 发表于 2017-5-13 10:59  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
是不是原本30帧的游戏跑到60帧,人物的动作就变快了,而且游戏时间也缩短为原来的一半?

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发表于 2017-5-13 11:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 gan84532 于 2017-5-13 11:36 编辑

动作不会变快,是移动过程中细节变多了,
假设有一摄像机一秒能照30帧,但你数钞票一秒能数60张,
那它只能捕捉到你数30张钞票的瞬间,另外数30张钞票它就当作没看到,
如果这摄像机一秒只能照2帧,那它就只照到你数第一张跟第31张钞票的瞬间,其他的过程都不见了,

相同的一秒钟之内景物从A点移动到B点,一个是由30张图连续构成的,一个是由60张图连续构成的,
从A点移动到B点都是花了一秒的时间。

这样比喻你懂吗?
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发表于 2017-5-13 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层
你可以理解为动作变快了。
比如一个人拿用拳头打你,一秒1帧的话,你就会觉得他动作很快,瞬间拳头就到了你的脸上,而一秒60帧的话,你可以看到他的拳头是慢慢移到你脸上的。多出来的这59帧就是拳头连续移动的过程

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发表于 2017-5-13 11:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 gan84532 于 2017-5-13 11:43 编辑
小徐徐 发表于 2017-5-13 11:32
你可以理解为动作变快了。
比如一个人拿用拳头打你,一秒1帧的话,你就会觉得他动作很快,瞬间拳头就到了你 ...


你拿计时器来测量吧!人的"感觉"是很模糊不准确的。
花的时间是一样,移动的距离一样,速度当然是一样,
差别是在于.....一个是连续动作,一个是消失了一段时间后突然变出来。

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发表于 2017-5-13 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
时间是固定的,速度不会变快
只是帧数高了动作会更加连贯
你可以理解为速度一样的瞬移和高速移动的区别

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发表于 2017-5-13 11:44  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
你做一个动作花3秒钟,然后一共就三幅画表现整个动作,那么就是1帧。30幅连续的画表现这个动作,就是10帧。180幅连续的画表现这个动作,就是60帧了

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发表于 2017-5-13 11:47  ·  新西兰 | 显示全部楼层
2楼正解  3楼有点误人子弟
  时间一样  距离一样  过程也一样  并不存在变快变慢一说    只是位移一个是连续的一个是间断的  
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发表于 2017-5-13 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
ltzps2 发表于 2017-5-13 11:47
2楼正解  3楼有点误人子弟
  时间一样  距离一样  过程也一样  并不存在变快变慢一说    只是位移一个是连 ...

我知道区别。我表达能力不好。

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发表于 2017-5-13 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层

关于帧数,我不是很懂

本帖最后由 原子熊 于 2017-5-13 12:00 编辑

所谓帧数

是指固定时间内,帧数越高越流畅。

比如动画片,

迪士尼都是1秒24帧,

而大多数日本动画称为半动画,

为了节约成本,

填写镜头时间表时是空一帧填一帧,

假如每帧都填满也只有12帧,

当然宫崎骏等一些剧场版的动画例外,

是24帧的动画。

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发表于 2017-5-13 12:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
大神们解答的很具体啊,直观点说,流畅度高了,你拿个游戏,先锁30帧玩一个小时,再用60帧玩一个小时,就明白了,当然游戏最好是FPS TPS ACT之类的
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