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楼主: kung1988

关于帧数,我不是很懂

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发表于 2017-5-13 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
kung1988 发表于 2017-5-13 10:59
是不是原本30帧的游戏跑到60帧,人物的动作就变快了,而且游戏时间也缩短为原来的一半? ...

楼主有没有看过那种,手绘的连续画册,快速翻页,可以形成动画效果。

想象一下,一个动作,A版画了60幅。B版只画了30幅。

两者表达的内容一样,B比A少了一半的信息量。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2017-5-13 12:19  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上基本上都说清楚了。

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发表于 2017-5-13 12:23  ·  广东 | 显示全部楼层
打个比方,有的游戏人一多,场景复杂你会觉得卡,那就是帧数低,其他人少的地方特别流畅,这就是帧数高,如果还不懂自己去百度
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 楼主| 发表于 2017-5-13 12:39  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
gan84532 发表于 2017-5-13 11:25
动作不会变快,是移动过程中细节变多了,
假设有一摄像机一秒能照30帧,但你数钞票一秒能数60张,
那它只能 ...

谢谢解答。
我玩游戏也遇到过掉帧的情况。你说的掉帧是1秒内,动作还是那个动作,只是变得不连贯了;而我遇到的掉帧是动作还是连贯的,但是要花2秒或者更多的时间完成。到底哪个才是掉帧?
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 楼主| 发表于 2017-5-13 12:42  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2017-5-13 11:43
时间是固定的,速度不会变快
只是帧数高了动作会更加连贯
你可以理解为速度一样的瞬移和高速移动的区别 ...

我玩游戏也遇到过掉帧的情况。你说的掉帧是1秒内,动作还是那个动作,只是变得不连贯了;而我遇到的掉帧是动作还是连贯的,但是要花2秒或者更多的时间完成。到底哪个才是掉帧?
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 楼主| 发表于 2017-5-13 12:44  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2017-5-13 12:11
楼主有没有看过那种,手绘的连续画册,快速翻页,可以形成动画效果。

想象一下,一个动作,A版画了60幅 ...

一个动作,由连贯变得不连贯,的确是掉帧。但一个动作变慢了,但还是连贯的,算不算掉帧?
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发表于 2017-5-13 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
kung1988 发表于 2017-5-13 12:44
一个动作,由连贯变得不连贯,的确是掉帧。但一个动作变慢了,但还是连贯的,算不算掉帧? ...

很简单,只要是设计目标每秒60帧,实际硬件达不到每秒60帧,都是掉帧。

至于你说的,只是不同的掉法。
无非两种情况:

一种是舍弃速度,慢慢地放,全部放完,
一种是舍弃画面数量,跳跃着放。

本质上没区别,都是掉帧。
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 楼主| 发表于 2017-5-13 13:03  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2017-5-13 12:55
很简单,只要是设计目标每秒60帧,实际硬件达不到每秒60帧,都是掉帧。

至于你说的,只是不同的掉法。

哦,明白了,谢谢!

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发表于 2017-5-13 13:05  ·  美国 | 显示全部楼层
最好入仁王来亲自试试, 30帧和60帧的模式都有, 一目了然
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发表于 2017-5-13 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
掉帧 每秒显示帧数低于额定数值
拖慢 每秒显示帧数不变但是动作慢于额定速度

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