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用精力槽的游戏 打起来很不爽 为啥都要学

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 楼主| 发表于 2017-6-5 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
只从黑暗之魂开始流行起来需要精力槽,很多游戏都去学,仁王也是这样,这个东西大大的限制住砍怪的的流畅度,加大游戏难度,让你恶心的存在。
当时鬼武者 鬼泣 忍龙 都没用精力槽 砍怪不叫一个爽。
现在这设定 被虐的爽,气不打一处来。

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发表于 2017-6-5 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
精力槽本来就是整个受苦套路的一部分,你要能想干嘛干嘛还受什么苦,无双割草去啊
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发表于 2017-6-5 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
精力槽和防御闪避一样都是讲究攻防节奏的需要,你就算忍龙鬼泣没有精力槽一样需要防御闪避。

完全不需要防御闪避只用进攻的大概只有低难度无双割草

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发表于 2017-6-5 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
习惯就好,现在没精力,没闪避的游戏我还不玩呢

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发表于 2017-6-5 13:23  ·  云南 | 显示全部楼层
被虐的死去活来,也是一种爽。

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发表于 2017-6-5 13:23  ·  北京 | 显示全部楼层
恶心人用的                 

圣骑士

家用机的末日到了

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发表于 2017-6-5 13:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在魂类游戏比较火的原因吧,纯ACT游戏现在不火了

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发表于 2017-6-5 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
你要让抖M。燃起只有这样啊!

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PSN:koyasha

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发表于 2017-6-5 13:30  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
跟风呗 出成这样没人买 看厂商改不改

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发表于 2017-6-5 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
之前太快餐了大家觉得游戏本身没挑战性,现在游戏机制上玩了一波复古。
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