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楼主: 圣十字55

用精力槽的游戏 打起来很不爽 为啥都要学

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发表于 2017-6-5 20:28  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
毕竟是arpg 以后鬼泣忍龙这种硬核act会更少 我也不喜欢这种带精力槽的游戏
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发表于 2017-6-5 22:25  ·  广东 | 显示全部楼层
精力槽其实就是我们手的精力槽

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发表于 2017-6-5 22:29  ·  韩国 | 显示全部楼层
所以这类游戏我不玩

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发表于 2017-6-5 22:36  ·  山东 | 显示全部楼层
魂系列热了,所以仁王就跟风了,仅此而已。
魂的精力条和怪物猎人的不一样,人家怪物猎人孬好一般挥刀不消耗精力,魂里那种危险的环境因为胳膊没力气了,整个人既不能翻滚也不能挥刀还不能加速逃跑了,这种设定不是犯二就是变相增加难度,要求玩家科学安排动作出招甚至是逃跑,而不是瞎j8按键。

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发表于 2017-6-5 22:48  ·  广东 | 显示全部楼层
我就没见过动作游戏可以一直无限砍的,还不是一套之后要停一会,这和有没有精力槽有多大差别呢……

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发表于 2017-6-5 23:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
魂一中主角好歹也是诸王的接班人,被杂兵教做人想想也挺逗的
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 楼主| 发表于 2017-6-5 23:56  ·  广东 | 显示全部楼层
仁王精力槽没了会喘气 对面可以秒你 这设定更恶心,而且精力槽对付人多时候就是骂人的感觉,防不住,又不能很好杀对方。

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发表于 2017-6-6 00:21  ·  广东 | 显示全部楼层
如果没有这个限制,那些boss会被虐死的

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发表于 2017-6-6 01:55  ·  广东 | 显示全部楼层
rpg不弄精力槽还有难度?

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发表于 2017-6-6 09:21  ·  山东 | 显示全部楼层
本来类型就不一样
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