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楼主: 圣十字55

用精力槽的游戏 打起来很不爽 为啥都要学

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发表于 2017-6-5 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
仁王的精力条还是比较友好的,当你学会残心这个东西,你就会问精力条是啥?而且又能装逼,哈哈哈

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发表于 2017-6-5 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
稳如从黑魂开始的

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发表于 2017-6-5 17:36  ·  广东 | 显示全部楼层
为了拟真真实的战斗啊,现实里普通的人不可能一口气不喘做完那些动作的吧。

没有精力槽的游戏,那主角都是异于常人的存在啊。
像魂系游戏里面的主角,都是垃圾般的存在啊,怎么能跟那些无限精力条的英雄们比呢?

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发表于 2017-6-5 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
koyasha 发表于 2017-6-5 13:30
跟风呗 出成这样没人买 看厂商改不改

因果关系别搞错呀,就是因为楼主说的那种相对没人买才不出了

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发表于 2017-6-5 19:20  ·  北京 | 显示全部楼层
你确定你忍龙极忍不被虐?

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发表于 2017-6-5 19:24  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么要拿arpg和act比。

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发表于 2017-6-5 19:25  ·  北京 | 显示全部楼层
确实是操蛋的设定~~~这类游戏的主角都是大虚B~~~


爱忍龙~爱鬼武者

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发表于 2017-6-5 19:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
你列举的这些游戏本来就不是冲着连招的爽快度去的,而是把难度作为一个卖点的啊
该用户已被禁言

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发表于 2017-6-5 20:12  ·  湖南 | 显示全部楼层
跟风吧  

然后就会被淘汰

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发表于 2017-6-5 20:23  ·  河北 | 显示全部楼层
我认为挺好
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