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楼主: 圣十字55

用精力槽的游戏 打起来很不爽 为啥都要学

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发表于 2017-6-5 15:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
怪物猎人能火这么多年,就是因为有耐力槽这个增加难度。做成怪物无双活不过三代

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发表于 2017-6-5 15:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
仁王其实限制不了 把仁王的精力值看作魔法值才正确

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发表于 2017-6-5 15:54  ·  美国 | 显示全部楼层
翻滚喷跑耗耐力槽也就算了,攻击也要耗耐力就是在找茬了。ACT现在几乎绝迹的罪魁祸首就是宫崎把ACT做成了回合制。

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发表于 2017-6-5 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
前面几个刷怪猎的也是奇怪了,怪猎系列攻击需要消耗精力槽??

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发表于 2017-6-5 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
谁让你不用残心

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发表于 2017-6-5 16:22  ·  新疆 | 显示全部楼层
没有精力槽的游戏叫无双

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发表于 2017-6-5 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
精力槽引入,我认为是动作类游戏退化,咱们拼的是手速和反应
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发表于 2017-6-5 16:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
精力槽本质上就是回合制的rpg游戏,鬼泣、忍龙是act,本来就不一样

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发表于 2017-6-5 16:36  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
这类带精力槽的只能是RPG游戏,不是真正的动作游戏。试想一下鬼泣,忍龙,战神加个精力槽。。。
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发表于 2017-6-5 16:59  ·  未知 | 显示全部楼层
报告撸主,黑暗之魂不是首创哦~~
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