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楼主: 圣十字55

用精力槽的游戏 打起来很不爽 为啥都要学

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发表于 2017-6-6 09:34  ·  北京 | 显示全部楼层
定位就不是一个类型 。。。。。。

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发表于 2017-6-6 10:07  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
这就是把动作类变成了生存类靠拢,主角不再是超人。越真实向设计玩起来越蛋疼,比如辐射4生存难度完全自虐。

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发表于 2017-6-6 10:31  ·  天津 | 显示全部楼层
每个时代都有自己的潮流 就跟过去游戏都流行防御和闪避一样 只不过现在流行的是精力槽

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发表于 2017-6-6 10:40  ·  天津 | 显示全部楼层
ghostsquad 发表于 2017-6-5 15:54
翻滚喷跑耗耐力槽也就算了,攻击也要耗耐力就是在找茬了。ACT现在几乎绝迹的罪魁祸首就是宫崎把ACT做成了回 ...

魂系是arpg 跟act的没落没什么关系吧 认为魂系是act的只能说他没玩过act
lrj

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发表于 2017-6-6 10:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
精力艹确实很***的设定,快跑,翻滚,快闪,躲避要消耗精力艹可以理解,但是出刀也要消耗这就恶心了!!!特别是一周目~还让不让人爽快的起来的打一套组合拳啊,非要尼玛一刀一刀的慢慢削~尼玛的那些组合攻击套路都成摆设了~

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发表于 2017-6-7 10:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
可能你不信,精力槽就是为了降低难度……
体力限制了玩家的所有行动,也降低了游戏的节奏。
你就看看仁王和魂的通关率,好歹玩上十几个小时都能上手,通关时没问题的。
当年打通忍龙的有多少?

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发表于 2017-6-7 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
所以这个是RPG呢,拿黑魂打出爽快感的确是不太容易

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发表于 2017-6-7 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
很多没有精力的动作游戏里小兵挨打几次后会霸体强行攻击,这一点和精力槽控制玩家无限输出其实是一样的

征服者

头像不是真岛

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发表于 2017-6-7 20:46  ·  福建 | 显示全部楼层
不喜欢就不要玩~
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发表于 2017-6-7 21:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2017-6-7 19:48
很多没有精力的动作游戏里小兵挨打几次后会霸体强行攻击,这一点和精力槽控制玩家无限输出其实是一样的 ...

为什么我觉得这个设定反而是精力槽的游戏更多
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