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[业界] 怪物猎人 世界 5分钟完整实机演示

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发表于 2017-6-13 15:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
haonaner 发表于 2017-6-13 15:37
锋利度 无限 这回你还说啥?

无限了就体育不出来战斗时紧张刺激的 生存感了啊
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发表于 2017-6-13 15:42  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 不死的风 于 2017-6-13 15:44 编辑
164614574 发表于 2017-6-13 15:33
必然有很多脱离战斗的办法。不用瞎操心


看视频好像是那个披斗篷隐身。反正我个人是非常不看好开放地图的共斗游戏,玩过讨鬼2,噬神者,灵魂献祭等,单一的地图你再大,乐趣都比过MH的那种区域地图。老卡没敢命名5肯定是自己心里也没有底,我猜测MH5依然会是传统的那种接任务和区域战斗模式。

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发表于 2017-6-13 15:46  ·  北京 | 显示全部楼层
haonaner 发表于 2017-6-13 15:37
锋利度 无限 这回你还说啥?


锋利度无限的话,就没必要做个斩味系统出来了,技能方面匠,业务,快磨,等等等都没意义了。武器方面更容易趋同(以往还可以根据斩味长短来区分一下)
————而以往匠装和紫斩武器是近战猎人们最有激情追求的东西。

所以如果改锋利度的设置,很多东西都要大改。

总之斩味系统是怪物猎人近战武器的核心系统之一,牵一发动全身,不是说改就能改的。

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发表于 2017-6-13 15:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2017-6-13 15:51 编辑
fxxtianyu 发表于 2017-6-13 14:30
必须右摇杆啊.代入感完全不是按键能带来的


输入和回馈带来快感是第一位的,至于哪种操作最能带来快感,每个玩家都感受不一,MH3给玩家提供了4种操作模式吧,就是这个意思,给你自己选

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发表于 2017-6-13 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2017-6-13 15:42
看视频好像是那个披斗篷隐身。反正我个人是非常不看好开放地图的共斗游戏,玩过讨鬼2,噬神者,灵魂献祭 ...

换区磨刀吃药这种事情也就新人或者遇到特别棘手的情况才会做吧。一般都是趁空档磨,换区太费时间了指不定你磨完他就跑了

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发表于 2017-6-13 15:55  ·  湖南 | 显示全部楼层
果然和我想的一样,看来这个游戏可以玩好多年了
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发表于 2017-6-13 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
真的牛逼啊这次 生态系统这样太有意思。
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发表于 2017-6-13 15:59  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 不死的风 于 2017-6-13 16:01 编辑
fxxtianyu 发表于 2017-6-13 14:30
必须右摇杆啊.代入感完全不是按键能带来的


PS2的1代2代那种强制摇杆攻击是最***的设定,按几个任务大拇指就累了,而现在的MH,BOSS个个都跟超级赛亚人一样,MHXX里面的超级任务,你用摇杆打,只打一个BOSS你手可能都要废。以前的PS2我最恨的游戏就是2个,一个是MH,另外一个是铁拳尼娜,摇杆拍到后面手都不能动,二话不说直接把盘折2段。我发自内心的说一百遍,动作游戏用摇杆攻击,是最最最***的设定!!!
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发表于 2017-6-13 16:04  ·  贵州 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2017-6-13 15:59
PS2的1代2代那种强制摇杆攻击是最***的设定,按几个任务大拇指就累了,而现在的MH,BOSS个个都跟超级赛 ...

不会我记得那段时间我工作时间很短。

每天下班回家就玩MH2,1天打10多个小时 玩了4000个小时也没见手废了
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发表于 2017-6-13 16:15  ·  广东 | 显示全部楼层
这个有高清源不
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