审判者
kelvin0707 发表于 2017-6-13 18:32 其實看初代宣傳片,有不少潛伏場面 而且怪物在一開始就有警戒這個狀態(黃色標示)
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圣骑士
耶稣复临 发表于 2017-6-13 15:46 锋利度无限的话,就没必要做个斩味系统出来了,技能方面匠,业务,快磨,等等等都没意义了。武器方面更容 ...
月夏夏 发表于 2017-6-13 19:03 现在主流快餐游戏就是简化。 锋利度无限是件好事,因为磨刀很痛苦,玩家只需要关心攻击力就够了。 非要平 ...
流放者(禁止发言)
耶稣复临 发表于 2017-6-13 19:10 你说的方案可以,不过每把武器重量不同,动作速度都不同的话,那基于现在的武器锻造系统,玩家的学习成本 ...
月夏夏 发表于 2017-6-13 19:13 我只是说体力消耗,不是攻击速度,这样要大改了。 不过改变攻击方式也是个门路,譬如特化一件轻的武器, ...
征服者
耶稣复临 发表于 2017-6-13 19:15 mh砍怪是不需要体力(耐力)的,只有闪避防御和一些集气以及鬼人化状态才需要。 ...
虚无の骸 发表于 2017-6-13 19:17 你确定所有攻击动作都不用耐力?
fxxtianyu 发表于 2017-6-13 19:11 你不了解这游戏的锋利度。 如果你让锋利度无限了。就不存在斩味了。那就不存在弹刀了。那就不存在怪物 ...
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