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[业界] 怪物猎人 世界 5分钟完整实机演示

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发表于 2017-6-13 18:56  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
kelvin0707 发表于 2017-6-13 18:32
其實看初代宣傳片,有不少潛伏場面
而且怪物在一開始就有警戒這個狀態(黃色標示)


不能总看xx,x本来就是外传,那些花哨连技也是从f拿来,p组做的。
正统的3代水战和生存感都要比现在大幅简化收集的x强,记得也是十本做的啊。

你要说p组和正统组有差距可以理解,毕竟一个制定标准,一个细化加东西。但你要置疑十本能力我不认同

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发表于 2017-6-13 19:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夏夏 于 2017-6-13 19:11 编辑
耶稣复临 发表于 2017-6-13 15:46
锋利度无限的话,就没必要做个斩味系统出来了,技能方面匠,业务,快磨,等等等都没意义了。武器方面更容 ...


现在主流快餐游戏就是简化。
锋利度无限是件好事,因为磨刀很痛苦,玩家只需要关心攻击力就够了。
非要平衡武器个性,不如加入重量系统,越重的剑越消耗体力,同时攻击力和击晕率、甚至攻击距离都越大。

譬如越重的笛子,吹奏效果加成越强,攻击力和击晕率都比轻的更强,但是体力消耗比轻的更大

这样每种武器都能细分个性了,减少垃圾武器,也简化了战斗——不用磨刀
其他的,譬如回复药、冷热饮这些都同理

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发表于 2017-6-13 19:10  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-6-13 19:14 编辑
月夏夏 发表于 2017-6-13 19:03
现在主流快餐游戏就是简化。
锋利度无限是件好事,因为磨刀很痛苦,玩家只需要关心攻击力就够了。
非要平 ...


你说的方案每把武器重量不同,动作速度都不同的话,那基于现在的武器锻造系统,玩家的学习成本可就高太多了。

现在是一系武器100把大剑也是一种攻击方式,你说的100把大剑玩起来都不同岂不是要命?

……
4-4g-X,年货都能达成400万的mh有没有必要自降身份这么快餐化是个问题啊。。。
该用户已被禁言

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发表于 2017-6-13 19:11  ·  贵州 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2017-6-13 19:03
现在主流快餐游戏就是简化。
锋利度无限是件好事,因为磨刀很痛苦,玩家只需要关心攻击力就够了。
非要平 ...

你不了解这游戏的锋利度。

如果你让锋利度无限了。就不存在斩味了。那就不存在弹刀了。那就不存在怪物那个部位弱多大斩味的武器,

那也就不存怪物每个部位的肉质的量了。这不是仁王那种,耐久没能只是单纯的降低攻击力的设定。


重量系统本身就有的。武器本身就有重量。越重的武器攻击力本身就越高。机动性就要差点。


斩味是构成MH战斗核心的基础。

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发表于 2017-6-13 19:13  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
如果你说那这样整个游戏就5把大剑,5把太刀等等总可以吧?
这样的话就不用刷刷了,游戏时间怎么保证呢。

游戏之所以难做难改就是因为每个游戏都有最核心的东西,牵一发动全身,动不好就整个调性都改了。这也是为什么很多游戏没了核心制作人就变味,衰败。

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发表于 2017-6-13 19:13  ·  广东 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-6-13 19:10
你说的方案可以,不过每把武器重量不同,动作速度都不同的话,那基于现在的武器锻造系统,玩家的学习成本 ...

我只是说体力消耗,不是攻击速度,这样要大改了。

不过改变攻击方式也是个门路,譬如特化一件轻的武器,比普通的武器多一段连招。
也可以特化一件非常重的武器,因为太重,不能连招,只能拔刀砍

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发表于 2017-6-13 19:15  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2017-6-13 19:13
我只是说体力消耗,不是攻击速度,这样要大改了。

不过改变攻击方式也是个门路,譬如特化一件轻的武器, ...


mh砍怪是不需要体力(耐力)的,只有闪避防御和一些集气以及鬼人化状态才需要。

征服者

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发表于 2017-6-13 19:17  ·  广东 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-6-13 19:15
mh砍怪是不需要体力(耐力)的,只有闪避防御和一些集气以及鬼人化状态才需要。 ...

你确定所有攻击动作都不用耐力?

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发表于 2017-6-13 19:17  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
虚无の骸 发表于 2017-6-13 19:17
你确定所有攻击动作都不用耐力?

仔细阅读我的话

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发表于 2017-6-13 19:17  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2017-6-13 19:11
你不了解这游戏的锋利度。

如果你让锋利度无限了。就不存在斩味了。那就不存在弹刀了。那就不存在怪物 ...

弹刀、肉质这些应该由武器种类解决。
对付甲壳类怪物,应该就由锤子、笛子、大剑这些来干,这样才能引导玩家多修武器。

如果只要不停磨刀磨刀,就能一把太刀走天下,这样太浪费了。
只玩太刀的玩家永远都没机会尝试其他武器的不同玩法,怪物猎人变成了太刀猎人
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