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[业界] 怪物猎人 世界 5分钟完整实机演示

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发表于 2017-6-13 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2017-6-13 20:03
但这就是乐趣啊。为什么你什么都不准备好就发大招?

    当你辛苦刷上去了就不会有弹刀这样的问题了啊。 ...

问题是这种刷刷刷会清零的,每年一次大型dlc更新就要清零,清零是一个很蛋疼苦的事情。
该用户已被禁言

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发表于 2017-6-13 20:11  ·  贵州 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2017-6-13 20:07
问题是这种刷刷刷会清零的,每年一次大型dlc更新就要清零,清零是一个很蛋疼苦的事情。 ...

现在这时代只要有互动的角色养成类游戏。哪一个可以避免你说的这样?

但是,动作游戏的优点就在于。你知道真的研究过如何打了。。。。怎么更新你也不会清0的好伐。。无非就是少个2分钟弄死它跟快个2分钟弄死它的区别

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 楼主| 发表于 2017-6-13 20:14  ·  广东 | 显示全部楼层
YoungCharon 发表于 2017-6-13 20:05
这个应该叫做怪物猎人:deep down

已经研发了4年,用的就是深坑的引擎

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发表于 2017-6-13 20:16  ·  天津 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-13 20:21  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
Akaski 发表于 2017-6-13 20:06
终于回到2代那种感觉了,很有大自然气息,这才像是动物啊。从三代开始封面怪就越来越扯了。后来的几个鬼娃 ...

三代的海龙和丝瓜公认经典怪

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发表于 2017-6-13 20:22  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2017-6-13 20:11
现在这时代只要有互动的角色养成类游戏。哪一个可以避免你说的这样?

但是,动作游戏的优点就在于。你 ...

看来核心分歧点出来了。

你认为的怪物猎人应该是 最终幻想、勇者斗恶龙那种,只要玩家投入精力培养角色 就会大幅度变强。
我认为的怪物猎人应该是 cod、塞尔达 那种,玩家 不能通过培养角色而大幅度提高 角色实力。

仅仅讨论,确实是两条路。目前的怪物猎人,主要走的是第一种思路为主。

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发表于 2017-6-13 20:27  ·  日本 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-6-13 20:21
三代的海龙和丝瓜公认经典怪

我也挺喜欢丝瓜的,但是还是觉得轰龙之类的看起来正常点,到了后面黑蚀龙雷狼龙什么的就觉得有点扯了

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发表于 2017-6-13 20:33  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: 怪物猎人 世界 5分钟完整实机演示

(忍) 发表于 2017-6-13 13:29
怪物一开始的主题不是生存吗。后来变得。。。。

后面变成格斗游戏了

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发表于 2017-6-13 20:39  ·  广东 | 显示全部楼层
PS4我买定了。。。

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发表于 2017-6-13 20:43  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2017-6-13 20:35
你的出发点是错误的。

怪物猎人不可能走COD 跟塞尔达那种路线。


不,我不是要mh学他们哪一个。

我只是说,玩家不能通过培养角色而提高角色能力而已。
玩家想变强,只能通过摸索boss的攻击模式,以及锻炼自己的走位。。。
总之就是强制把玩家的注意力集中在研究“动作”本身,而不是“装备”本身。。。
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